
Quelles armes pour un Sadida air/agilité de niveau 70 pour "Fuite" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida air de niveau 70 pour agilité, fuite et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et esquive pm
sans les objets avec des malus.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 67Effets
Force : 6..10Intelligence : 5Agilité : 24..45
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
34 Armes Esquive PM :
6 Armes - Critère 3 Fuite :
6 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
132 Armes (dommages Feu) :
200 Armes (dommages Eau) :
139 Armes (dommages Air) :
136 Armes (dommages Neutre) :
330 Armes DommagesRenvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
9 Armes Résistance Neutre :
9 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsAgilité :
149 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
175 Armes Esquive PM :
149 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
256 Armes (dommages Feu) :
321 Armes (dommages Eau) :
273 Armes (dommages Air) :
241 Armes (dommages Neutre) :
422 Armes DommagesDommages Terre :
154 Armes Dommages Neutre :
153 Armes Renvoie dommages :
149 Armes Dommages Poussée :
150 Armes Dommages Critiques :
149 Armes Dommages Pièges :
149 Armes Puissance Pièges :
149 Armes RésistancesRésistance Terre :
152 Armes Résistance Feu :
151 Armes Résistance Eau :
152 Armes Résistance Air :
151 Armes Résistance Neutre :
152 Armes % Résistance Terre :
149 Armes % Résistance Feu :
149 Armes % Résistance Eau :
149 Armes % Résistance Air :
149 Armes % Résistance Neutre :
149 Armes Résistance Critiques :
150 Armes Résistance Poussée :
149 Armes Résistance Terre JCJ :
149 Armes Résistance Feu JCJ :
149 Armes Résistance Eau JCJ :
149 Armes Résistance Air JCJ :
149 Armes Résistance Neutre JCJ :
149 Armes % Résistance Terre JCJ :
149 Armes % Résistance Feu JCJ :
149 Armes % Résistance Eau JCJ :
149 Armes % Résistance Air JCJ :
149 Armes % Rés. Neutre JCJ :
149 Armes EffetsAgilité :
151 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
177 Armes Fuite :
151 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
257 Armes (dommages Feu) :
324 Armes (dommages Eau) :
274 Armes (dommages Air) :
243 Armes (dommages Neutre) :
422 Armes DommagesDommages Terre :
155 Armes Dommages Neutre :
154 Armes Renvoie dommages :
151 Armes Dommages Poussée :
151 Armes Dommages Critiques :
151 Armes Dommages Pièges :
151 Armes Puissance Pièges :
151 Armes RésistancesRésistance Terre :
154 Armes Résistance Feu :
153 Armes Résistance Eau :
154 Armes Résistance Air :
153 Armes Résistance Neutre :
154 Armes % Résistance Terre :
151 Armes % Résistance Feu :
151 Armes % Résistance Eau :
151 Armes % Résistance Air :
151 Armes % Résistance Neutre :
151 Armes Résistance Critiques :
153 Armes Résistance Poussée :
151 Armes Résistance Terre JCJ :
151 Armes Résistance Feu JCJ :
151 Armes Résistance Eau JCJ :
151 Armes Résistance Air JCJ :
151 Armes Résistance Neutre JCJ :
151 Armes % Résistance Terre JCJ :
151 Armes % Résistance Feu JCJ :
151 Armes % Résistance Eau JCJ :
151 Armes % Résistance Air JCJ :
151 Armes % Rés. Neutre JCJ :
151 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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