
Quelles armes pour un Sadida Eau/Chance de niveau 70 pour "% résistance air jcj" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida eau de niveau 70 pour chance, % résistance air jcj et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance, % résistance air jcj et fuite
sans les armes à deux mains.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 54Effets
Chance : 21..60Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Force > 63Effets
Chance : 55
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Armes Fuite :
4 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
282 Armes (dommages Feu) :
395 Armes (dommages Eau) :
265 Armes (dommages Air) :
263 Armes (dommages Neutre) :
743 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
16 Armes Résistance Neutre :
16 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes EffetsChance :
410 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
455 Armes Fuite :
410 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
644 Armes (dommages Feu) :
748 Armes (dommages Eau) :
579 Armes (dommages Air) :
612 Armes (dommages Neutre) :
991 Armes DommagesDommages Terre :
414 Armes Dommages Neutre :
412 Armes Renvoie dommages :
410 Armes Dommages Poussée :
410 Armes Dommages Critiques :
410 Armes Dommages Pièges :
410 Armes Puissance Pièges :
410 Armes RésistancesRésistance Terre :
421 Armes Résistance Feu :
419 Armes Résistance Eau :
420 Armes Résistance Air :
419 Armes Résistance Neutre :
421 Armes % Résistance Terre :
410 Armes % Résistance Feu :
410 Armes % Résistance Eau :
410 Armes % Résistance Air :
410 Armes % Résistance Neutre :
410 Armes Résistance Critiques :
412 Armes Résistance Poussée :
410 Armes Résistance Terre JCJ :
410 Armes Résistance Feu JCJ :
410 Armes Résistance Eau JCJ :
410 Armes Résistance Air JCJ :
410 Armes Résistance Neutre JCJ :
410 Armes % Résistance Terre JCJ :
410 Armes % Résistance Feu JCJ :
410 Armes % Résistance Eau JCJ :
410 Armes % Rés. Neutre JCJ :
410 Armes EffetsChance :
406 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
452 Armes Armes(dommages Terre) :
641 Armes (dommages Feu) :
744 Armes (dommages Eau) :
575 Armes (dommages Air) :
608 Armes (dommages Neutre) :
991 Armes DommagesDommages Terre :
412 Armes Dommages Neutre :
409 Armes Renvoie dommages :
406 Armes Dommages Poussée :
407 Armes Dommages Critiques :
406 Armes Dommages Pièges :
406 Armes Puissance Pièges :
406 Armes RésistancesRésistance Terre :
417 Armes Résistance Feu :
415 Armes Résistance Eau :
416 Armes Résistance Air :
415 Armes Résistance Neutre :
417 Armes % Résistance Terre :
406 Armes % Résistance Feu :
406 Armes % Résistance Eau :
406 Armes % Résistance Air :
406 Armes % Résistance Neutre :
406 Armes Résistance Critiques :
408 Armes Résistance Poussée :
407 Armes Résistance Terre JCJ :
406 Armes Résistance Feu JCJ :
406 Armes Résistance Eau JCJ :
406 Armes Résistance Air JCJ :
406 Armes Résistance Neutre JCJ :
406 Armes % Résistance Terre JCJ :
406 Armes % Résistance Feu JCJ :
406 Armes % Résistance Eau JCJ :
406 Armes % Résistance Air JCJ :
406 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
406 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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