Quel bâton pour un Sadida de niveau 7 pour "Initiative", "Résistance Poussée" et "Chance" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Sadida de niveau 7 pour Initiative, Résistance Poussée et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Initiative, Résistance Poussée et Chance.
Force > 3Intelligence > 6Effets
Chance : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 5Effets
Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 1Intelligence > 6Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 4..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
3 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
3 Bâton (dommages Neutre) :
7 Bâton DommagesRenvoie dommages :
3 Bâton Dommages Poussée :
3 Bâton Dommages Critiques :
3 Bâton Puissance Pièges :
3 Bâton RésistancesRésistance Terre :
3 Bâton Résistance Neutre :
3 Bâton % Résistance Terre :
3 Bâton % Résistance Feu :
3 Bâton % Résistance Eau :
3 Bâton % Résistance Air :
3 Bâton % Résistance Neutre :
3 Bâton Résistance Critiques :
3 Bâton Résistance Poussée :
3 Bâton - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
3 Bâton Résistance Feu JCJ :
3 Bâton Résistance Eau JCJ :
3 Bâton Résistance Air JCJ :
3 Bâton Résistance Neutre JCJ :
3 Bâton % Résistance Terre JCJ :
3 Bâton % Résistance Feu JCJ :
3 Bâton % Résistance Eau JCJ :
3 Bâton % Résistance Air JCJ :
3 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
3 Bâton EffetsChance :
3 Bâton - Critère 3 Initiative :
3 Bâton - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
3 Bâton (dommages Neutre) :
7 Bâton DommagesRenvoie dommages :
3 Bâton Dommages Poussée :
3 Bâton Dommages Critiques :
3 Bâton Puissance Pièges :
3 Bâton RésistancesRésistance Terre :
3 Bâton Résistance Neutre :
3 Bâton % Résistance Terre :
3 Bâton % Résistance Feu :
3 Bâton % Résistance Eau :
3 Bâton % Résistance Air :
3 Bâton % Résistance Neutre :
3 Bâton Résistance Critiques :
3 Bâton Résistance Terre JCJ :
3 Bâton Résistance Feu JCJ :
3 Bâton Résistance Eau JCJ :
3 Bâton Résistance Air JCJ :
3 Bâton Résistance Neutre JCJ :
3 Bâton % Résistance Terre JCJ :
3 Bâton % Résistance Feu JCJ :
3 Bâton % Résistance Eau JCJ :
3 Bâton % Résistance Air JCJ :
3 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
3 Bâton EffetsInitiative :
0 Bâton - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
0 Bâton (dommages Neutre) :
4 Bâton DommagesRenvoie dommages :
0 Bâton Dommages Poussée :
0 Bâton Dommages Critiques :
0 Bâton Puissance Pièges :
0 Bâton RésistancesRésistance Terre :
0 Bâton Résistance Neutre :
0 Bâton % Résistance Terre :
0 Bâton % Résistance Feu :
0 Bâton % Résistance Eau :
0 Bâton % Résistance Air :
0 Bâton % Résistance Neutre :
0 Bâton Résistance Critiques :
0 Bâton Résistance Poussée :
0 Bâton - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
0 Bâton Résistance Feu JCJ :
0 Bâton Résistance Eau JCJ :
0 Bâton Résistance Air JCJ :
0 Bâton Résistance Neutre JCJ :
0 Bâton % Résistance Terre JCJ :
0 Bâton % Résistance Feu JCJ :
0 Bâton % Résistance Eau JCJ :
0 Bâton % Résistance Air JCJ :
0 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
0 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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