
Quelles armes pour un Sadida Air/Agilité de niveau 49 pour "Intelligence" et "Dommages Feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida air de niveau 49 pour agilité, intelligence et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, intelligence et dommages feu
sans les objets avec des malus.
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 17Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 20Effets
Agilité : 26..35Vitalité : 10
Armes
(dommages Air) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
120 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
141 Armes Armes(dommages Terre) :
204 Armes (dommages Feu) :
224 Armes (dommages Eau) :
222 Armes (dommages Air) :
219 Armes (dommages Neutre) :
351 Armes DommagesDommages Terre :
121 Armes Dommages Feu :
120 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
123 Armes Renvoie dommages :
120 Armes Dommages Poussée :
121 Armes Dommages Critiques :
120 Armes Dommages Pièges :
120 Armes Puissance Pièges :
120 Armes RésistancesRésistance Terre :
122 Armes Résistance Feu :
121 Armes Résistance Eau :
122 Armes Résistance Air :
122 Armes Résistance Neutre :
122 Armes % Résistance Terre :
120 Armes % Résistance Feu :
120 Armes % Résistance Eau :
120 Armes % Résistance Air :
120 Armes % Résistance Neutre :
120 Armes Résistance Critiques :
121 Armes Résistance Poussée :
120 Armes Résistance Terre JCJ :
120 Armes Résistance Feu JCJ :
120 Armes Résistance Eau JCJ :
120 Armes Résistance Air JCJ :
120 Armes Résistance Neutre JCJ :
120 Armes % Résistance Terre JCJ :
120 Armes % Résistance Feu JCJ :
120 Armes % Résistance Eau JCJ :
120 Armes % Résistance Air JCJ :
120 Armes % Rés. Neutre JCJ :
120 Armes EffetsAgilité :
120 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
141 Armes Armes(dommages Terre) :
199 Armes (dommages Feu) :
254 Armes (dommages Eau) :
223 Armes (dommages Air) :
193 Armes (dommages Neutre) :
353 Armes DommagesDommages Terre :
121 Armes Dommages Feu :
120 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
123 Armes Renvoie dommages :
120 Armes Dommages Poussée :
121 Armes Dommages Critiques :
120 Armes Dommages Pièges :
120 Armes Puissance Pièges :
120 Armes RésistancesRésistance Terre :
123 Armes Résistance Feu :
121 Armes Résistance Eau :
122 Armes Résistance Air :
122 Armes Résistance Neutre :
123 Armes % Résistance Terre :
120 Armes % Résistance Feu :
120 Armes % Résistance Eau :
120 Armes % Résistance Air :
120 Armes % Résistance Neutre :
120 Armes Résistance Critiques :
121 Armes Résistance Poussée :
120 Armes Résistance Terre JCJ :
120 Armes Résistance Feu JCJ :
120 Armes Résistance Eau JCJ :
120 Armes Résistance Air JCJ :
120 Armes Résistance Neutre JCJ :
120 Armes % Résistance Terre JCJ :
120 Armes % Résistance Feu JCJ :
120 Armes % Résistance Eau JCJ :
120 Armes % Résistance Air JCJ :
120 Armes % Rés. Neutre JCJ :
120 Armes EffetsIntelligence :
211 Armes - Critère 2 Agilité :
211 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
232 Armes Armes(dommages Terre) :
282 Armes (dommages Feu) :
303 Armes (dommages Eau) :
308 Armes (dommages Air) :
281 Armes (dommages Neutre) :
412 Armes DommagesDommages Terre :
213 Armes Dommages Neutre :
214 Armes Renvoie dommages :
211 Armes Dommages Poussée :
212 Armes Dommages Critiques :
211 Armes Dommages Pièges :
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211 Armes RésistancesRésistance Terre :
213 Armes Résistance Feu :
212 Armes Résistance Eau :
213 Armes Résistance Air :
213 Armes Résistance Neutre :
213 Armes % Résistance Terre :
211 Armes % Résistance Feu :
211 Armes % Résistance Eau :
211 Armes % Résistance Air :
211 Armes % Résistance Neutre :
211 Armes Résistance Critiques :
212 Armes Résistance Poussée :
211 Armes Résistance Terre JCJ :
211 Armes Résistance Feu JCJ :
211 Armes Résistance Eau JCJ :
211 Armes Résistance Air JCJ :
211 Armes Résistance Neutre JCJ :
211 Armes % Résistance Terre JCJ :
211 Armes % Résistance Feu JCJ :
211 Armes % Résistance Eau JCJ :
211 Armes % Résistance Air JCJ :
211 Armes % Rés. Neutre JCJ :
211 Armes Classe
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