
Quelles armes pour un Sadida air/agilité de niveau 49 pour "Retrait PA" et "Force" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida air de niveau 49 pour agilité, retrait pa et force.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pa et force
sans les armes à deux mains.
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 35Vitalité > 17Effets
Force : 35Agilité : 35
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Force > 66Agilité > 10Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 37Vitalité > 22Effets
Force : 6..30Agilité : 6..30
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30Force > 80Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Force : 30Agilité : 30Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 44Effets
Force : 26..50Agilité : 5
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 5..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Intelligence > 45Effets
Force : 10Agilité : 40
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
318 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
349 Armes Retrait PA :
318 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
450 Armes (dommages Feu) :
566 Armes (dommages Eau) :
480 Armes (dommages Air) :
488 Armes (dommages Neutre) :
695 Armes DommagesDommages Terre :
320 Armes Dommages Neutre :
320 Armes Renvoie dommages :
318 Armes Dommages Poussée :
318 Armes Dommages Critiques :
318 Armes Dommages Pièges :
318 Armes Puissance Pièges :
318 Armes RésistancesRésistance Terre :
327 Armes Résistance Feu :
321 Armes Résistance Eau :
322 Armes Résistance Air :
322 Armes Résistance Neutre :
327 Armes % Résistance Terre :
318 Armes % Résistance Feu :
318 Armes % Résistance Eau :
318 Armes % Résistance Air :
318 Armes % Résistance Neutre :
318 Armes Résistance Critiques :
319 Armes Résistance Poussée :
318 Armes Résistance Terre JCJ :
318 Armes Résistance Feu JCJ :
318 Armes Résistance Eau JCJ :
318 Armes Résistance Air JCJ :
318 Armes Résistance Neutre JCJ :
318 Armes % Résistance Terre JCJ :
318 Armes % Résistance Feu JCJ :
318 Armes % Résistance Eau JCJ :
318 Armes % Résistance Air JCJ :
318 Armes % Rés. Neutre JCJ :
318 Armes EffetsForce :
570 Armes - Critère 3 Agilité :
570 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
597 Armes Armes(dommages Terre) :
672 Armes (dommages Feu) :
777 Armes (dommages Eau) :
711 Armes (dommages Air) :
663 Armes (dommages Neutre) :
865 Armes DommagesDommages Terre :
572 Armes Dommages Neutre :
572 Armes Renvoie dommages :
570 Armes Dommages Poussée :
570 Armes Dommages Critiques :
570 Armes Dommages Pièges :
570 Armes Puissance Pièges :
570 Armes RésistancesRésistance Terre :
579 Armes Résistance Feu :
573 Armes Résistance Eau :
574 Armes Résistance Air :
574 Armes Résistance Neutre :
579 Armes % Résistance Terre :
570 Armes % Résistance Feu :
570 Armes % Résistance Eau :
570 Armes % Résistance Air :
570 Armes % Résistance Neutre :
570 Armes Résistance Critiques :
571 Armes Résistance Poussée :
570 Armes Résistance Terre JCJ :
570 Armes Résistance Feu JCJ :
570 Armes Résistance Eau JCJ :
570 Armes Résistance Air JCJ :
570 Armes Résistance Neutre JCJ :
570 Armes % Résistance Terre JCJ :
570 Armes % Résistance Feu JCJ :
570 Armes % Résistance Eau JCJ :
570 Armes % Résistance Air JCJ :
570 Armes % Rés. Neutre JCJ :
570 Armes EffetsAgilité :
314 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
347 Armes Retrait PA :
314 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
459 Armes (dommages Feu) :
556 Armes (dommages Eau) :
479 Armes (dommages Air) :
421 Armes (dommages Neutre) :
748 Armes DommagesDommages Terre :
316 Armes Dommages Neutre :
316 Armes Renvoie dommages :
314 Armes Dommages Poussée :
314 Armes Dommages Critiques :
314 Armes Dommages Pièges :
314 Armes Puissance Pièges :
314 Armes RésistancesRésistance Terre :
324 Armes Résistance Feu :
317 Armes Résistance Eau :
318 Armes Résistance Air :
318 Armes Résistance Neutre :
324 Armes % Résistance Terre :
314 Armes % Résistance Feu :
314 Armes % Résistance Eau :
314 Armes % Résistance Air :
314 Armes % Résistance Neutre :
314 Armes Résistance Critiques :
315 Armes Résistance Poussée :
314 Armes Résistance Terre JCJ :
314 Armes Résistance Feu JCJ :
314 Armes Résistance Eau JCJ :
314 Armes Résistance Air JCJ :
314 Armes Résistance Neutre JCJ :
314 Armes % Résistance Terre JCJ :
314 Armes % Résistance Feu JCJ :
314 Armes % Résistance Eau JCJ :
314 Armes % Résistance Air JCJ :
314 Armes % Rés. Neutre JCJ :
314 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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