Quel marteau pour un Sadida de niveau 31 pour "portée :", "initiative" et "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Sadida de niveau 31 pour Portée :, Initiative et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Portée :, Initiative et Retrait PM.
Force > 6Vitalité > 16Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 15Effets
Vitalité : 6..45
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 7Vitalité > 20Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 18Effets
Sagesse : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 34Effets
Intelligence : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Agilité > 50Armes
(dommages Air) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 19Effets
Vitalité : 6..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Terre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
9 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
10 Marteau Retrait PM :
9 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
33 Marteau (dommages Feu) :
63 Marteau (dommages Eau) :
20 Marteau (dommages Air) :
25 Marteau (dommages Neutre) :
43 Marteau DommagesDommages Terre :
9 Marteau Dommages Neutre :
10 Marteau Renvoie dommages :
9 Marteau Dommages Poussée :
9 Marteau Dommages Critiques :
9 Marteau Dommages Pièges :
9 Marteau Puissance Pièges :
9 Marteau RésistancesRésistance Terre :
9 Marteau Résistance Feu :
9 Marteau Résistance Eau :
9 Marteau Résistance Air :
9 Marteau Résistance Neutre :
9 Marteau % Résistance Terre :
9 Marteau % Résistance Feu :
9 Marteau % Résistance Eau :
9 Marteau % Résistance Air :
9 Marteau % Résistance Neutre :
9 Marteau Résistance Critiques :
9 Marteau Résistance Poussée :
9 Marteau Résistance Terre JCJ :
9 Marteau Résistance Feu JCJ :
9 Marteau Résistance Eau JCJ :
9 Marteau Résistance Air JCJ :
9 Marteau Résistance Neutre JCJ :
9 Marteau % Résistance Terre JCJ :
9 Marteau % Résistance Feu JCJ :
9 Marteau % Résistance Eau JCJ :
9 Marteau % Résistance Air JCJ :
9 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
9 Marteau EffetsIntelligence :
132 Marteau Coups Critiques :
132 Marteau Retrait PM :
132 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
132 Marteau (dommages Feu) :
132 Marteau (dommages Eau) :
132 Marteau (dommages Air) :
132 Marteau (dommages Neutre) :
132 Marteau (vol Neutre) :
132 Marteau Portée : :
132 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
132 Marteau Dommages Feu :
132 Marteau Dommages Eau :
132 Marteau Dommages Air :
132 Marteau Dommages Neutre :
132 Marteau Renvoie dommages :
132 Marteau Dommages Poussée :
132 Marteau Dommages Critiques :
132 Marteau Dommages Pièges :
132 Marteau Puissance Pièges :
132 Marteau RésistancesRésistance Terre :
132 Marteau Résistance Feu :
132 Marteau Résistance Eau :
132 Marteau Résistance Air :
132 Marteau Résistance Neutre :
132 Marteau % Résistance Terre :
132 Marteau % Résistance Feu :
132 Marteau % Résistance Eau :
132 Marteau % Résistance Air :
132 Marteau % Résistance Neutre :
132 Marteau Résistance Critiques :
132 Marteau Résistance Poussée :
132 Marteau Résistance Terre JCJ :
132 Marteau Résistance Feu JCJ :
132 Marteau Résistance Eau JCJ :
132 Marteau Résistance Air JCJ :
132 Marteau Résistance Neutre JCJ :
132 Marteau % Résistance Terre JCJ :
132 Marteau % Résistance Feu JCJ :
132 Marteau % Résistance Eau JCJ :
132 Marteau % Résistance Air JCJ :
132 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
132 Marteau EffetsIntelligence :
132 Marteau Initiative :
132 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
132 Marteau Armes(dommages Terre) :
132 Marteau (dommages Feu) :
132 Marteau (dommages Eau) :
132 Marteau (dommages Air) :
132 Marteau (dommages Neutre) :
132 Marteau (vol Neutre) :
132 Marteau Portée : :
132 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
132 Marteau Dommages Feu :
132 Marteau Dommages Eau :
132 Marteau Dommages Air :
132 Marteau Dommages Neutre :
132 Marteau Renvoie dommages :
132 Marteau Dommages Poussée :
132 Marteau Dommages Critiques :
132 Marteau Dommages Pièges :
132 Marteau Puissance Pièges :
132 Marteau RésistancesRésistance Terre :
132 Marteau Résistance Feu :
132 Marteau Résistance Eau :
132 Marteau Résistance Air :
132 Marteau Résistance Neutre :
132 Marteau % Résistance Terre :
132 Marteau % Résistance Feu :
132 Marteau % Résistance Eau :
132 Marteau % Résistance Air :
132 Marteau % Résistance Neutre :
132 Marteau Résistance Critiques :
132 Marteau Résistance Poussée :
132 Marteau Résistance Terre JCJ :
132 Marteau Résistance Feu JCJ :
132 Marteau Résistance Eau JCJ :
132 Marteau Résistance Air JCJ :
132 Marteau Résistance Neutre JCJ :
132 Marteau % Résistance Terre JCJ :
132 Marteau % Résistance Feu JCJ :
132 Marteau % Résistance Eau JCJ :
132 Marteau % Résistance Air JCJ :
132 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
132 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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