Quelle ceinture pour un Sadida de niveau 195 pour "Coups Critiques" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sadida de niveau 195 pour coups critiques et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en coups critiques et (vol feu)
sans les armes éthérées.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 196
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
48 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture (vol Feu) :
0 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
22 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
23 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
5 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
26 Ceinture Résistance Eau :
29 Ceinture Résistance Air :
36 Ceinture Résistance Neutre :
19 Ceinture % Résistance Terre :
30 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
29 Ceinture % Résistance Air :
31 Ceinture % Résistance Neutre :
17 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
6 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture EffetsIntelligence :
113 Ceinture Invocations :
102 Ceinture Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
85 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
85 Ceinture (dommages Feu) :
85 Ceinture (dommages Eau) :
85 Ceinture (dommages Air) :
85 Ceinture (dommages Neutre) :
85 Ceinture (vol Neutre) :
85 Ceinture DommagesDommages Terre :
97 Ceinture Dommages Feu :
94 Ceinture Dommages Eau :
94 Ceinture Dommages Air :
96 Ceinture Dommages Neutre :
97 Ceinture Renvoie dommages :
86 Ceinture Dommages Poussée :
92 Ceinture Dommages Critiques :
88 Ceinture Dommages Pièges :
87 Ceinture Puissance Pièges :
86 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
97 Ceinture Résistance Feu :
104 Ceinture Résistance Eau :
104 Ceinture Résistance Air :
107 Ceinture Résistance Neutre :
93 Ceinture % Résistance Terre :
103 Ceinture % Résistance Feu :
103 Ceinture % Résistance Eau :
106 Ceinture % Résistance Air :
102 Ceinture % Résistance Neutre :
94 Ceinture Résistance Critiques :
87 Ceinture Résistance Poussée :
89 Ceinture Résistance Terre JCJ :
85 Ceinture Résistance Feu JCJ :
85 Ceinture Résistance Eau JCJ :
85 Ceinture Résistance Air JCJ :
85 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
85 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
85 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
85 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
85 Ceinture % Résistance Air JCJ :
85 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
85 Ceinture Critère 3
EffetsIntelligence :
113 Ceinture Invocations :
102 Ceinture Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
85 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
85 Ceinture (dommages Feu) :
85 Ceinture (dommages Eau) :
85 Ceinture (dommages Air) :
85 Ceinture (dommages Neutre) :
85 Ceinture (vol Feu) :
85 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
85 Ceinture DommagesDommages Terre :
97 Ceinture Dommages Feu :
94 Ceinture Dommages Eau :
94 Ceinture Dommages Air :
96 Ceinture Dommages Neutre :
97 Ceinture Renvoie dommages :
86 Ceinture Dommages Poussée :
92 Ceinture Dommages Critiques :
88 Ceinture Dommages Pièges :
87 Ceinture Puissance Pièges :
86 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
97 Ceinture Résistance Feu :
104 Ceinture Résistance Eau :
104 Ceinture Résistance Air :
107 Ceinture Résistance Neutre :
93 Ceinture % Résistance Terre :
103 Ceinture % Résistance Feu :
103 Ceinture % Résistance Eau :
106 Ceinture % Résistance Air :
102 Ceinture % Résistance Neutre :
94 Ceinture Résistance Critiques :
87 Ceinture Résistance Poussée :
89 Ceinture Résistance Terre JCJ :
85 Ceinture Résistance Feu JCJ :
85 Ceinture Résistance Eau JCJ :
85 Ceinture Résistance Air JCJ :
85 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
85 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
85 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
85 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
85 Ceinture % Résistance Air JCJ :
85 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
85 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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