
Quelle ceinture pour un Sadida feu/intelligence de niveau 189 pour "Dommages Terre" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Sadida feu de niveau 189 pour intelligence, dommages terre et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages terre et dommages pièges
sans les objets avec des malus.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Force < 600Effets
Force : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 16..25Dommages Terre : 16..20Résistance Air : 16..25Tacle : 7..10
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 181..250Sagesse : 21..40Prospection : 16..25Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..8Pods : 500Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 151..200Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 16..20Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
73 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
16 Ceinture - Critère 2 Dommages Feu :
26 Ceinture Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
25 Ceinture Dommages Neutre :
19 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture Dommages Pièges :
16 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
28 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
36 Ceinture Résistance Air :
38 Ceinture Résistance Neutre :
30 Ceinture % Résistance Terre :
37 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
36 Ceinture % Résistance Air :
34 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
18 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture EffetsIntelligence :
43 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
89 Ceinture Armes(dommages Terre) :
43 Ceinture (dommages Feu) :
43 Ceinture (dommages Eau) :
43 Ceinture (dommages Air) :
43 Ceinture (dommages Neutre) :
43 Ceinture (vol Neutre) :
43 Ceinture DommagesDommages Feu :
48 Ceinture Dommages Eau :
51 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
52 Ceinture Renvoie dommages :
44 Ceinture Dommages Poussée :
49 Ceinture Dommages Critiques :
46 Ceinture Dommages Pièges :
43 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
46 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
55 Ceinture Résistance Feu :
60 Ceinture Résistance Eau :
58 Ceinture Résistance Air :
61 Ceinture Résistance Neutre :
51 Ceinture % Résistance Terre :
64 Ceinture % Résistance Feu :
58 Ceinture % Résistance Eau :
63 Ceinture % Résistance Air :
58 Ceinture % Résistance Neutre :
50 Ceinture Résistance Critiques :
46 Ceinture Résistance Poussée :
48 Ceinture Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture Résistance Air JCJ :
43 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture % Résistance Air JCJ :
43 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
43 Ceinture EffetsIntelligence :
51 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
97 Ceinture Armes(dommages Terre) :
51 Ceinture (dommages Feu) :
51 Ceinture (dommages Eau) :
51 Ceinture (dommages Air) :
51 Ceinture (dommages Neutre) :
51 Ceinture (vol Neutre) :
51 Ceinture DommagesDommages Terre :
51 Ceinture - Critère 2 Dommages Feu :
52 Ceinture Dommages Eau :
56 Ceinture Dommages Air :
58 Ceinture Dommages Neutre :
54 Ceinture Renvoie dommages :
52 Ceinture Dommages Poussée :
57 Ceinture Dommages Critiques :
53 Ceinture Puissance Pièges :
56 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
60 Ceinture Résistance Feu :
66 Ceinture Résistance Eau :
66 Ceinture Résistance Air :
66 Ceinture Résistance Neutre :
60 Ceinture % Résistance Terre :
71 Ceinture % Résistance Feu :
65 Ceinture % Résistance Eau :
68 Ceinture % Résistance Air :
64 Ceinture % Résistance Neutre :
59 Ceinture Résistance Critiques :
53 Ceinture Résistance Poussée :
55 Ceinture Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture Résistance Air JCJ :
51 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture % Résistance Air JCJ :
51 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
51 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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