Quelles dagues pour un Sadida de niveau 178 pour "fuite", "(dommages eau)" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sadida de niveau 178 pour fuite, (dommages eau) et invocations.
Voici les meilleurs compromis en fuite, (dommages eau) et invocations.
Intelligence : -5Agilité > 136Effets
Force : 26..100Sagesse : 21..80
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 160Effets
Force : 6..20Intelligence : 11..50Chance : 26..125Sagesse : 6..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-1Agilité > 133Effets
Force : 35Intelligence : 80Agilité : 100
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -20..-16Agilité > 139Effets
Intelligence : 7..25Sagesse : 26..100
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 142Effets
Intelligence : 26..100Chance : 21..80Sagesse : 6..20
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 122Effets
Intelligence : 13..35Chance : 26..75Agilité : 23..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -35..-27Agilité > 115Effets
Chance : 19..70Vitalité : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 111Vitalité > 38Effets
Force : 24..70Chance : 31..90Agilité : 4..10Vitalité : 13..35
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
65 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
91 Dagues Armes(dommages Terre) :
116 Dagues (dommages Feu) :
133 Dagues (dommages Eau) :
65 Dagues - Critère 2 (dommages Air) :
222 Dagues (dommages Neutre) :
269 Dagues DommagesDommages Terre :
67 Dagues Dommages Neutre :
66 Dagues Renvoie dommages :
65 Dagues Dommages Poussée :
65 Dagues Dommages Critiques :
66 Dagues Dommages Pièges :
69 Dagues Puissance Pièges :
71 Dagues RésistancesRésistance Terre :
67 Dagues Résistance Feu :
65 Dagues Résistance Eau :
67 Dagues Résistance Air :
66 Dagues Résistance Neutre :
70 Dagues % Résistance Terre :
66 Dagues % Résistance Feu :
66 Dagues % Résistance Eau :
65 Dagues % Résistance Air :
67 Dagues % Résistance Neutre :
69 Dagues Résistance Critiques :
66 Dagues Résistance Poussée :
65 Dagues Résistance Terre JCJ :
65 Dagues Résistance Feu JCJ :
65 Dagues Résistance Eau JCJ :
65 Dagues Résistance Air JCJ :
65 Dagues Résistance Neutre JCJ :
65 Dagues % Résistance Terre JCJ :
65 Dagues % Résistance Feu JCJ :
65 Dagues % Résistance Eau JCJ :
65 Dagues % Résistance Air JCJ :
65 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
65 Dagues EffetsInvocations :
3 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
29 Dagues Fuite :
3 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
61 Dagues (dommages Feu) :
77 Dagues (dommages Air) :
168 Dagues (dommages Neutre) :
207 Dagues DommagesDommages Neutre :
4 Dagues Renvoie dommages :
3 Dagues Dommages Poussée :
3 Dagues Dommages Critiques :
4 Dagues Dommages Pièges :
7 Dagues Puissance Pièges :
10 Dagues RésistancesRésistance Terre :
6 Dagues Résistance Neutre :
9 Dagues % Résistance Terre :
4 Dagues % Résistance Feu :
4 Dagues % Résistance Eau :
3 Dagues % Résistance Air :
5 Dagues % Résistance Neutre :
7 Dagues Résistance Critiques :
4 Dagues Résistance Poussée :
3 Dagues Résistance Terre JCJ :
3 Dagues Résistance Feu JCJ :
3 Dagues Résistance Eau JCJ :
3 Dagues Résistance Air JCJ :
3 Dagues Résistance Neutre JCJ :
3 Dagues % Résistance Terre JCJ :
3 Dagues % Résistance Feu JCJ :
3 Dagues % Résistance Eau JCJ :
3 Dagues % Résistance Air JCJ :
3 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
3 Dagues EffetsCoups Critiques :
90 Dagues Fuite :
62 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
113 Dagues (dommages Feu) :
131 Dagues (dommages Eau) :
62 Dagues - Critère 2 (dommages Air) :
219 Dagues (dommages Neutre) :
268 Dagues DommagesDommages Terre :
64 Dagues Dommages Neutre :
64 Dagues Renvoie dommages :
62 Dagues Dommages Poussée :
62 Dagues Dommages Critiques :
63 Dagues Dommages Pièges :
66 Dagues Puissance Pièges :
68 Dagues RésistancesRésistance Terre :
64 Dagues Résistance Feu :
63 Dagues Résistance Eau :
65 Dagues Résistance Air :
63 Dagues Résistance Neutre :
67 Dagues % Résistance Terre :
63 Dagues % Résistance Feu :
63 Dagues % Résistance Eau :
62 Dagues % Résistance Air :
64 Dagues % Résistance Neutre :
66 Dagues Résistance Critiques :
63 Dagues Résistance Poussée :
62 Dagues Résistance Terre JCJ :
62 Dagues Résistance Feu JCJ :
62 Dagues Résistance Eau JCJ :
62 Dagues Résistance Air JCJ :
62 Dagues Résistance Neutre JCJ :
62 Dagues % Résistance Terre JCJ :
62 Dagues % Résistance Feu JCJ :
62 Dagues % Résistance Eau JCJ :
62 Dagues % Résistance Air JCJ :
62 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
62 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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