Quel marteau pour un Sadida de niveau 158 pour "Puissance Pièges", "(dommages Air)" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un sadida de niveau 158 pour puissance pièges, (dommages air) et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, (dommages air) et dommages critiques.
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Vitalité > 89Effets
Intelligence : 10Vitalité : 25
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Vitalité > 80Effets
Force : 35Vitalité : 100
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -35..-27Vitalité > 67Effets
Agilité : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 21..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Agilité : -35..-27Vitalité > 76Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -75..-57Vitalité > 82Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-21Sagesse : -35..-21Vitalité > 72Effets
Force : 70
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
180 Marteau Coups Critiques :
85 Marteau Armes(dommages Terre) :
162 Marteau (dommages Feu) :
220 Marteau (dommages Eau) :
122 Marteau (dommages Air) :
73 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
280 Marteau DommagesDommages Terre :
74 Marteau Dommages Neutre :
77 Marteau Renvoie dommages :
73 Marteau Dommages Poussée :
73 Marteau Dommages Critiques :
73 Marteau - Critère 3 Dommages Pièges :
73 Marteau RésistancesRésistance Terre :
79 Marteau Résistance Feu :
76 Marteau Résistance Eau :
74 Marteau Résistance Air :
74 Marteau Résistance Neutre :
80 Marteau % Résistance Terre :
74 Marteau % Résistance Feu :
77 Marteau % Résistance Eau :
76 Marteau % Résistance Air :
73 Marteau % Résistance Neutre :
76 Marteau Résistance Critiques :
73 Marteau Résistance Poussée :
74 Marteau Résistance Terre JCJ :
73 Marteau Résistance Feu JCJ :
73 Marteau Résistance Eau JCJ :
73 Marteau Résistance Air JCJ :
73 Marteau Résistance Neutre JCJ :
73 Marteau % Résistance Terre JCJ :
73 Marteau % Résistance Feu JCJ :
73 Marteau % Résistance Eau JCJ :
73 Marteau % Résistance Air JCJ :
73 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
73 Marteau EffetsIntelligence :
115 Marteau Coups Critiques :
14 Marteau Armes(dommages Terre) :
96 Marteau (dommages Feu) :
155 Marteau (dommages Eau) :
60 Marteau (dommages Neutre) :
212 Marteau DommagesDommages Terre :
2 Marteau Dommages Neutre :
5 Marteau Renvoie dommages :
1 Marteau Dommages Poussée :
1 Marteau Dommages Critiques :
1 Marteau - Critère 3 Dommages Pièges :
1 Marteau Puissance Pièges :
1 Marteau - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
8 Marteau Résistance Feu :
5 Marteau Résistance Eau :
3 Marteau Résistance Air :
3 Marteau Résistance Neutre :
8 Marteau % Résistance Terre :
2 Marteau % Résistance Feu :
5 Marteau % Résistance Eau :
4 Marteau % Résistance Air :
1 Marteau % Résistance Neutre :
5 Marteau Résistance Critiques :
2 Marteau Résistance Poussée :
2 Marteau Résistance Terre JCJ :
1 Marteau Résistance Feu JCJ :
1 Marteau Résistance Eau JCJ :
1 Marteau Résistance Air JCJ :
1 Marteau Résistance Neutre JCJ :
1 Marteau % Résistance Terre JCJ :
1 Marteau % Résistance Feu JCJ :
1 Marteau % Résistance Eau JCJ :
1 Marteau % Résistance Air JCJ :
1 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
1 Marteau EffetsIntelligence :
179 Marteau Coups Critiques :
85 Marteau Armes(dommages Terre) :
161 Marteau (dommages Feu) :
219 Marteau (dommages Eau) :
122 Marteau (dommages Air) :
72 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
280 Marteau DommagesDommages Terre :
73 Marteau Dommages Neutre :
76 Marteau Renvoie dommages :
72 Marteau Dommages Poussée :
72 Marteau Dommages Pièges :
72 Marteau Puissance Pièges :
72 Marteau - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
78 Marteau Résistance Feu :
76 Marteau Résistance Eau :
73 Marteau Résistance Air :
73 Marteau Résistance Neutre :
79 Marteau % Résistance Terre :
74 Marteau % Résistance Feu :
76 Marteau % Résistance Eau :
75 Marteau % Résistance Air :
73 Marteau % Résistance Neutre :
75 Marteau Résistance Critiques :
72 Marteau Résistance Poussée :
73 Marteau Résistance Terre JCJ :
72 Marteau Résistance Feu JCJ :
72 Marteau Résistance Eau JCJ :
72 Marteau Résistance Air JCJ :
72 Marteau Résistance Neutre JCJ :
72 Marteau % Résistance Terre JCJ :
72 Marteau % Résistance Feu JCJ :
72 Marteau % Résistance Eau JCJ :
72 Marteau % Résistance Air JCJ :
72 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
72 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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