Quelle ceinture pour un Sadida de niveau 127 pour "Résistance Poussée" et "Résistance Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sadida de niveau 127 pour résistance poussée et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en résistance poussée et résistance critiques.
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
36 Ceinture Coups Critiques :
55 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
8 Ceinture Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
15 Ceinture Résistance Feu :
25 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
23 Ceinture % Résistance Feu :
21 Ceinture % Résistance Eau :
25 Ceinture % Résistance Air :
23 Ceinture % Résistance Neutre :
15 Ceinture Résistance Critiques :
4 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
40 Ceinture Coups Critiques :
58 Ceinture Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
15 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
9 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
12 Ceinture Dommages Pièges :
12 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
18 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
28 Ceinture Résistance Neutre :
18 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
29 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
19 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture - Critère 3 Résistance Poussée :
8 Ceinture - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture EffetsIntelligence :
37 Ceinture Coups Critiques :
56 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
14 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
12 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
7 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
8 Ceinture Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
25 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
25 Ceinture Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
23 Ceinture % Résistance Feu :
21 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
22 Ceinture % Résistance Neutre :
15 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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