Quelle pelle pour un Sadida de niveau 126 pour "Fuite", "Portée :" et "Dommages Neutre" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une sadida de niveau 126 pour fuite, portée : et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en fuite, portée : et dommages neutre.
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -45..-35Chance > 124Effets
Agilité : 80Vitalité : 95
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 47Chance > 108Effets
Force : 24..45Chance : 11..20Agilité : 26..50Sagesse : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 102Effets
Force : 9..15Chance : 9..15Agilité : 44..85Vitalité : 16..30
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 150Effets
Force : 5Agilité : 4..10Sagesse : 19..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité : -10..-9Force > 63Chance > 129Effets
Force : 5Vitalité : 26..100Sagesse : 14..50
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance > 127Vitalité > 43Effets
Agilité : 8..20Vitalité : 18..50Sagesse : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -60..-46Force > 51Chance > 126Effets
Intelligence : 36..70Sagesse : 21..40
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -150..-114Force > 32Chance > 141Effets
Agilité : 100Sagesse : 40
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
444 Pelle Armes(dommages Terre) :
444 Pelle (dommages Feu) :
444 Pelle (dommages Eau) :
444 Pelle (dommages Air) :
444 Pelle (dommages Neutre) :
444 Pelle Portée : :
444 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
444 Pelle Dommages Neutre :
444 Pelle - Critère 3 Renvoie dommages :
444 Pelle Dommages Poussée :
444 Pelle Dommages Critiques :
444 Pelle Dommages Pièges :
444 Pelle Puissance Pièges :
444 Pelle RésistancesRésistance Terre :
444 Pelle Résistance Feu :
444 Pelle Résistance Eau :
444 Pelle Résistance Air :
444 Pelle Résistance Neutre :
444 Pelle % Résistance Terre :
444 Pelle % Résistance Feu :
444 Pelle % Résistance Eau :
444 Pelle % Résistance Air :
444 Pelle % Résistance Neutre :
444 Pelle Résistance Critiques :
444 Pelle Résistance Poussée :
444 Pelle Résistance Terre JCJ :
444 Pelle Résistance Feu JCJ :
444 Pelle Résistance Eau JCJ :
444 Pelle Résistance Air JCJ :
444 Pelle Résistance Neutre JCJ :
444 Pelle % Résistance Terre JCJ :
444 Pelle % Résistance Feu JCJ :
444 Pelle % Résistance Eau JCJ :
444 Pelle % Résistance Air JCJ :
444 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
444 Pelle EffetsCoups Critiques :
14 Pelle Fuite :
1 Pelle - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
76 Pelle (dommages Eau) :
157 Pelle (dommages Neutre) :
118 Pelle DommagesDommages Neutre :
1 Pelle - Critère 3 Renvoie dommages :
1 Pelle Dommages Poussée :
2 Pelle Dommages Critiques :
1 Pelle Puissance Pièges :
1 Pelle RésistancesRésistance Terre :
2 Pelle Résistance Neutre :
2 Pelle % Résistance Terre :
2 Pelle % Résistance Feu :
1 Pelle % Résistance Eau :
2 Pelle % Résistance Air :
1 Pelle % Résistance Neutre :
1 Pelle Résistance Critiques :
1 Pelle Résistance Poussée :
1 Pelle Résistance Terre JCJ :
1 Pelle Résistance Feu JCJ :
1 Pelle Résistance Eau JCJ :
1 Pelle Résistance Air JCJ :
1 Pelle Résistance Neutre JCJ :
1 Pelle % Résistance Terre JCJ :
1 Pelle % Résistance Feu JCJ :
1 Pelle % Résistance Eau JCJ :
1 Pelle % Résistance Air JCJ :
1 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
1 Pelle EffetsCoups Critiques :
444 Pelle Fuite :
444 Pelle - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
444 Pelle (dommages Feu) :
444 Pelle (dommages Eau) :
444 Pelle (dommages Air) :
444 Pelle (dommages Neutre) :
444 Pelle Portée : :
444 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
444 Pelle Renvoie dommages :
444 Pelle Dommages Poussée :
444 Pelle Dommages Critiques :
444 Pelle Dommages Pièges :
444 Pelle Puissance Pièges :
444 Pelle RésistancesRésistance Terre :
444 Pelle Résistance Feu :
444 Pelle Résistance Eau :
444 Pelle Résistance Air :
444 Pelle Résistance Neutre :
444 Pelle % Résistance Terre :
444 Pelle % Résistance Feu :
444 Pelle % Résistance Eau :
444 Pelle % Résistance Air :
444 Pelle % Résistance Neutre :
444 Pelle Résistance Critiques :
444 Pelle Résistance Poussée :
444 Pelle Résistance Terre JCJ :
444 Pelle Résistance Feu JCJ :
444 Pelle Résistance Eau JCJ :
444 Pelle Résistance Air JCJ :
444 Pelle Résistance Neutre JCJ :
444 Pelle % Résistance Terre JCJ :
444 Pelle % Résistance Feu JCJ :
444 Pelle % Résistance Eau JCJ :
444 Pelle % Résistance Air JCJ :
444 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
444 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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