Quelles armes pour un Sadida de niveau 118 pour "% résistance feu", "dommages" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida de niveau 118 pour % résistance feu, dommages et initiative.
Voici les meilleurs compromis en % résistance feu, dommages et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 120
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
110 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
192 Armes Armes(dommages Terre) :
652 Armes (dommages Feu) :
752 Armes (dommages Eau) :
600 Armes (dommages Air) :
657 Armes (dommages Neutre) :
1374 Armes DommagesDommages Terre :
117 Armes Dommages Neutre :
115 Armes Dommages :
110 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
110 Armes Dommages Poussée :
113 Armes Dommages Critiques :
110 Armes Dommages Pièges :
110 Armes Puissance Pièges :
110 Armes RésistancesRésistance Terre :
130 Armes Résistance Feu :
126 Armes Résistance Eau :
127 Armes Résistance Air :
125 Armes Résistance Neutre :
129 Armes % Résistance Terre :
113 Armes % Résistance Eau :
114 Armes % Résistance Air :
117 Armes % Résistance Neutre :
115 Armes Résistance Critiques :
112 Armes Résistance Poussée :
113 Armes Résistance Terre JCJ :
110 Armes Résistance Feu JCJ :
110 Armes Résistance Eau JCJ :
110 Armes Résistance Air JCJ :
110 Armes Résistance Neutre JCJ :
110 Armes % Résistance Terre JCJ :
110 Armes % Résistance Feu JCJ :
110 Armes % Résistance Eau JCJ :
110 Armes % Résistance Air JCJ :
110 Armes % Rés. Neutre JCJ :
110 Armes EffetsInitiative :
65 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
155 Armes Armes(dommages Terre) :
609 Armes (dommages Feu) :
713 Armes (dommages Eau) :
562 Armes (dommages Air) :
618 Armes (dommages Neutre) :
1360 Armes DommagesDommages Neutre :
70 Armes Renvoie dommages :
65 Armes Dommages Poussée :
68 Armes Dommages Critiques :
66 Armes Dommages Pièges :
65 Armes Puissance Pièges :
65 Armes RésistancesRésistance Terre :
87 Armes Résistance Neutre :
86 Armes % Résistance Terre :
66 Armes % Résistance Feu :
65 Armes - Critère 1 % Résistance Eau :
68 Armes % Résistance Air :
70 Armes % Résistance Neutre :
70 Armes Résistance Critiques :
67 Armes Résistance Poussée :
68 Armes Résistance Terre JCJ :
65 Armes Résistance Feu JCJ :
65 Armes Résistance Eau JCJ :
65 Armes Résistance Air JCJ :
65 Armes Résistance Neutre JCJ :
65 Armes % Résistance Terre JCJ :
65 Armes % Résistance Feu JCJ :
65 Armes % Résistance Eau JCJ :
65 Armes % Résistance Air JCJ :
65 Armes % Rés. Neutre JCJ :
65 Armes EffetsCoups Critiques :
149 Armes Armes(dommages Terre) :
604 Armes (dommages Feu) :
707 Armes (dommages Eau) :
553 Armes (dommages Air) :
611 Armes (dommages Neutre) :
1363 Armes DommagesDommages Neutre :
66 Armes Dommages :
61 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
61 Armes Dommages Poussée :
64 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
61 Armes Puissance Pièges :
61 Armes RésistancesRésistance Terre :
83 Armes Résistance Neutre :
84 Armes % Résistance Terre :
62 Armes % Résistance Feu :
61 Armes - Critère 1 % Résistance Eau :
64 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
66 Armes Résistance Critiques :
63 Armes Résistance Poussée :
64 Armes Résistance Terre JCJ :
61 Armes Résistance Feu JCJ :
61 Armes Résistance Eau JCJ :
61 Armes Résistance Air JCJ :
61 Armes Résistance Neutre JCJ :
61 Armes % Résistance Terre JCJ :
61 Armes % Résistance Feu JCJ :
61 Armes % Résistance Eau JCJ :
61 Armes % Résistance Air JCJ :
61 Armes % Rés. Neutre JCJ :
61 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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