Quelle pelle pour un Sadida de niveau 116 pour "portée :", "intelligence" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une sadida de niveau 116 pour portée :, intelligence et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en portée :, intelligence et (dommages neutre).
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -50..-39Force > 32Chance > 102Effets
Force : 31..90Intelligence : 33..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Force > 23Chance > 107Effets
Force : 31..90Intelligence : 26..75
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 30Chance > 150Effets
Intelligence : 16..30Chance : 21..35Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Chance > 124Effets
Intelligence : 46..90Chance : 19..35Vitalité : 21..40
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Force > 45Chance > 116Effets
Intelligence : 46..90
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Chance > 90Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Eau) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-1Force > 50Chance > 50Effets
Force : 32..41Intelligence : 32..41Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 16..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Chance > 115Effets
Intelligence : 85
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 54Chance > 122Effets
Intelligence : 50Agilité : 40
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
180 Pelle - Critère 2 Coups Critiques :
182 Pelle Armes(dommages Terre) :
237 Pelle (dommages Feu) :
213 Pelle (dommages Eau) :
288 Pelle (dommages Air) :
216 Pelle (dommages Neutre) :
180 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
180 Pelle Dommages Neutre :
180 Pelle Renvoie dommages :
180 Pelle Dommages Poussée :
180 Pelle Dommages Critiques :
180 Pelle Dommages Pièges :
180 Pelle Puissance Pièges :
180 Pelle RésistancesRésistance Terre :
180 Pelle Résistance Feu :
180 Pelle Résistance Eau :
180 Pelle Résistance Air :
180 Pelle Résistance Neutre :
180 Pelle % Résistance Terre :
180 Pelle % Résistance Feu :
180 Pelle % Résistance Eau :
180 Pelle % Résistance Air :
180 Pelle % Résistance Neutre :
180 Pelle Résistance Critiques :
180 Pelle Résistance Poussée :
180 Pelle Résistance Terre JCJ :
180 Pelle Résistance Feu JCJ :
180 Pelle Résistance Eau JCJ :
180 Pelle Résistance Air JCJ :
180 Pelle Résistance Neutre JCJ :
180 Pelle % Résistance Terre JCJ :
180 Pelle % Résistance Feu JCJ :
180 Pelle % Résistance Eau JCJ :
180 Pelle % Résistance Air JCJ :
180 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
180 Pelle EffetsCoups Critiques :
412 Pelle Armes(dommages Terre) :
412 Pelle (dommages Feu) :
412 Pelle (dommages Eau) :
412 Pelle (dommages Air) :
412 Pelle (dommages Neutre) :
412 Pelle - Critère 3 Portée : :
412 Pelle - Critère 1 DommagesDommages Terre :
412 Pelle Dommages Neutre :
412 Pelle Renvoie dommages :
412 Pelle Dommages Poussée :
412 Pelle Dommages Critiques :
412 Pelle Dommages Pièges :
412 Pelle Puissance Pièges :
412 Pelle RésistancesRésistance Terre :
412 Pelle Résistance Feu :
412 Pelle Résistance Eau :
412 Pelle Résistance Air :
412 Pelle Résistance Neutre :
412 Pelle % Résistance Terre :
412 Pelle % Résistance Feu :
412 Pelle % Résistance Eau :
412 Pelle % Résistance Air :
412 Pelle % Résistance Neutre :
412 Pelle Résistance Critiques :
412 Pelle Résistance Poussée :
412 Pelle Résistance Terre JCJ :
412 Pelle Résistance Feu JCJ :
412 Pelle Résistance Eau JCJ :
412 Pelle Résistance Air JCJ :
412 Pelle Résistance Neutre JCJ :
412 Pelle % Résistance Terre JCJ :
412 Pelle % Résistance Feu JCJ :
412 Pelle % Résistance Eau JCJ :
412 Pelle % Résistance Air JCJ :
412 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
412 Pelle EffetsIntelligence :
412 Pelle - Critère 2 Coups Critiques :
412 Pelle Armes(dommages Terre) :
412 Pelle (dommages Feu) :
412 Pelle (dommages Eau) :
412 Pelle (dommages Air) :
412 Pelle Portée : :
412 Pelle - Critère 1 DommagesDommages Terre :
412 Pelle Dommages Neutre :
412 Pelle Renvoie dommages :
412 Pelle Dommages Poussée :
412 Pelle Dommages Critiques :
412 Pelle Dommages Pièges :
412 Pelle Puissance Pièges :
412 Pelle RésistancesRésistance Terre :
412 Pelle Résistance Feu :
412 Pelle Résistance Eau :
412 Pelle Résistance Air :
412 Pelle Résistance Neutre :
412 Pelle % Résistance Terre :
412 Pelle % Résistance Feu :
412 Pelle % Résistance Eau :
412 Pelle % Résistance Air :
412 Pelle % Résistance Neutre :
412 Pelle Résistance Critiques :
412 Pelle Résistance Poussée :
412 Pelle Résistance Terre JCJ :
412 Pelle Résistance Feu JCJ :
412 Pelle Résistance Eau JCJ :
412 Pelle Résistance Air JCJ :
412 Pelle Résistance Neutre JCJ :
412 Pelle % Résistance Terre JCJ :
412 Pelle % Résistance Feu JCJ :
412 Pelle % Résistance Eau JCJ :
412 Pelle % Résistance Air JCJ :
412 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
412 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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