Quelle ceinture pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 110 pour "initiative" et "% résistance eau" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sadida feu de niveau 110 pour intelligence, initiative et % résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et % résistance eau.
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Alignement BontaEffets
Intelligence : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
PO : 1Intelligence : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
42 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
83 Ceinture Armes(dommages Terre) :
42 Ceinture (dommages Feu) :
42 Ceinture (dommages Eau) :
42 Ceinture (dommages Air) :
42 Ceinture (dommages Neutre) :
42 Ceinture (vol Neutre) :
42 Ceinture DommagesDommages Terre :
49 Ceinture Dommages Feu :
47 Ceinture Dommages Eau :
47 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture Dommages Neutre :
48 Ceinture Renvoie dommages :
43 Ceinture Dommages Poussée :
47 Ceinture Dommages Critiques :
43 Ceinture Dommages Pièges :
44 Ceinture Puissance Pièges :
45 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
49 Ceinture Résistance Feu :
54 Ceinture Résistance Eau :
51 Ceinture Résistance Air :
52 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
54 Ceinture % Résistance Feu :
52 Ceinture % Résistance Eau :
42 Ceinture - Critère 3 % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
47 Ceinture Résistance Critiques :
44 Ceinture Résistance Poussée :
46 Ceinture Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture Résistance Air JCJ :
42 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture % Résistance Air JCJ :
42 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
42 Ceinture EffetsIntelligence :
48 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
87 Ceinture Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Air) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
55 Ceinture Dommages Feu :
51 Ceinture Dommages Eau :
53 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
54 Ceinture Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
52 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
57 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
56 Ceinture Résistance Neutre :
54 Ceinture % Résistance Terre :
59 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
48 Ceinture - Critère 3 % Résistance Air :
61 Ceinture % Résistance Neutre :
52 Ceinture Résistance Critiques :
50 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture EffetsIntelligence :
53 Ceinture - Critère 1 Initiative :
53 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
89 Ceinture Armes(dommages Terre) :
53 Ceinture (dommages Feu) :
53 Ceinture (dommages Eau) :
53 Ceinture (dommages Air) :
53 Ceinture (dommages Neutre) :
53 Ceinture (vol Neutre) :
53 Ceinture DommagesDommages Terre :
60 Ceinture Dommages Feu :
56 Ceinture Dommages Eau :
58 Ceinture Dommages Air :
58 Ceinture Dommages Neutre :
59 Ceinture Renvoie dommages :
54 Ceinture Dommages Poussée :
58 Ceinture Dommages Critiques :
54 Ceinture Dommages Pièges :
55 Ceinture Puissance Pièges :
56 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
60 Ceinture Résistance Feu :
65 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
64 Ceinture Résistance Neutre :
58 Ceinture % Résistance Terre :
64 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Air :
68 Ceinture % Résistance Neutre :
57 Ceinture Résistance Critiques :
55 Ceinture Résistance Poussée :
57 Ceinture Résistance Terre JCJ :
53 Ceinture Résistance Feu JCJ :
53 Ceinture Résistance Eau JCJ :
53 Ceinture Résistance Air JCJ :
53 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
53 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
53 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
53 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
53 Ceinture % Résistance Air JCJ :
53 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
53 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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