Quelles armes pour un Sadida de niveau 105 pour "retrait pm", "dommages pièges" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida de niveau 105 pour retrait pm, dommages pièges et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en retrait pm, dommages pièges et (dommages air).
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
592 Armes Armes(dommages Terre) :
961 Armes (dommages Feu) :
1087 Armes (dommages Eau) :
934 Armes (dommages Air) :
507 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1721 Armes DommagesDommages Terre :
514 Armes Dommages Neutre :
512 Armes Renvoie dommages :
507 Armes Dommages Poussée :
509 Armes Dommages Critiques :
508 Armes Dommages Pièges :
507 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
507 Armes RésistancesRésistance Terre :
527 Armes Résistance Feu :
525 Armes Résistance Eau :
524 Armes Résistance Air :
522 Armes Résistance Neutre :
528 Armes % Résistance Terre :
509 Armes % Résistance Feu :
511 Armes % Résistance Eau :
512 Armes % Résistance Air :
511 Armes % Résistance Neutre :
512 Armes Résistance Critiques :
508 Armes Résistance Poussée :
510 Armes Résistance Terre JCJ :
507 Armes Résistance Feu JCJ :
507 Armes Résistance Eau JCJ :
507 Armes Résistance Air JCJ :
507 Armes Résistance Neutre JCJ :
507 Armes % Résistance Terre JCJ :
507 Armes % Résistance Feu JCJ :
507 Armes % Résistance Eau JCJ :
507 Armes % Résistance Air JCJ :
507 Armes % Rés. Neutre JCJ :
507 Armes EffetsCoups Critiques :
594 Armes Retrait PM :
509 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
962 Armes (dommages Feu) :
1088 Armes (dommages Eau) :
936 Armes (dommages Air) :
509 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1723 Armes DommagesDommages Terre :
515 Armes Dommages Neutre :
514 Armes Renvoie dommages :
509 Armes Dommages Poussée :
511 Armes Dommages Critiques :
510 Armes Puissance Pièges :
509 Armes RésistancesRésistance Terre :
529 Armes Résistance Feu :
526 Armes Résistance Eau :
525 Armes Résistance Air :
524 Armes Résistance Neutre :
530 Armes % Résistance Terre :
511 Armes % Résistance Feu :
513 Armes % Résistance Eau :
514 Armes % Résistance Air :
513 Armes % Résistance Neutre :
514 Armes Résistance Critiques :
510 Armes Résistance Poussée :
512 Armes Résistance Terre JCJ :
509 Armes Résistance Feu JCJ :
509 Armes Résistance Eau JCJ :
509 Armes Résistance Air JCJ :
509 Armes Résistance Neutre JCJ :
509 Armes % Résistance Terre JCJ :
509 Armes % Résistance Feu JCJ :
509 Armes % Résistance Eau JCJ :
509 Armes % Résistance Air JCJ :
509 Armes % Rés. Neutre JCJ :
509 Armes EffetsCoups Critiques :
96 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
480 Armes (dommages Feu) :
608 Armes (dommages Eau) :
457 Armes (dommages Neutre) :
1221 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Dommages Pièges :
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2 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
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6 Armes % Résistance Neutre :
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5 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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