Quelle ceinture pour un Sadida de niveau 103 pour "initiative", "(vol air)" et "% résistance terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une sadida de niveau 103 pour initiative, (vol air) et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en initiative, (vol air) et % résistance terre.
Effets
Intelligence : 21..30Puissance : 4..5Sagesse : 11..15Prospection : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Alignement BrâkmarEffets
Force : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Terre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 51..80Prospection : 6..10Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 51..80Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Terre : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 1..30Chance : 1..30Vitalité : 1..20Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Terre : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
43 Ceinture Coups Critiques :
62 Ceinture Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Air) :
15 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
22 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
23 Ceinture Dommages Neutre :
21 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
18 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
27 Ceinture Résistance Neutre :
20 Ceinture % Résistance Terre :
15 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
31 Ceinture % Résistance Air :
32 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
18 Ceinture Résistance Poussée :
18 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture EffetsIntelligence :
63 Ceinture Initiative :
39 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
80 Ceinture Armes(dommages Terre) :
39 Ceinture (dommages Feu) :
39 Ceinture (dommages Eau) :
39 Ceinture (dommages Air) :
39 Ceinture (dommages Neutre) :
39 Ceinture (vol Neutre) :
39 Ceinture DommagesDommages Terre :
44 Ceinture Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
43 Ceinture Dommages Air :
44 Ceinture Dommages Neutre :
44 Ceinture Renvoie dommages :
40 Ceinture Dommages Poussée :
43 Ceinture Dommages Critiques :
41 Ceinture Dommages Pièges :
41 Ceinture Puissance Pièges :
42 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
52 Ceinture Résistance Eau :
49 Ceinture Résistance Air :
49 Ceinture Résistance Neutre :
44 Ceinture % Résistance Terre :
39 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
49 Ceinture % Résistance Eau :
53 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
45 Ceinture Résistance Critiques :
41 Ceinture Résistance Poussée :
42 Ceinture Résistance Terre JCJ :
39 Ceinture Résistance Feu JCJ :
39 Ceinture Résistance Eau JCJ :
39 Ceinture Résistance Air JCJ :
39 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
39 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
39 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
39 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
39 Ceinture % Résistance Air JCJ :
39 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
39 Ceinture EffetsIntelligence :
52 Ceinture Initiative :
26 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
69 Ceinture Armes(dommages Terre) :
26 Ceinture (dommages Feu) :
26 Ceinture (dommages Eau) :
26 Ceinture (dommages Air) :
26 Ceinture (dommages Neutre) :
26 Ceinture (vol Air) :
26 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
26 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
31 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
27 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
28 Ceinture Dommages Pièges :
28 Ceinture Puissance Pièges :
29 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
32 Ceinture Résistance Feu :
41 Ceinture Résistance Eau :
38 Ceinture Résistance Air :
38 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
38 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
43 Ceinture % Résistance Neutre :
32 Ceinture Résistance Critiques :
28 Ceinture Résistance Poussée :
30 Ceinture Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture Résistance Air JCJ :
26 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture % Résistance Air JCJ :
26 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
26 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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