Quelle ceinture pour un Sadida de niveau 102 pour "(vol Feu)", "Coups Critiques" et "Dommages Terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sadida de niveau 102 pour (vol feu), coups critiques et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en (vol feu), coups critiques et dommages terre.
Effets
Force : 16..25Dommages Terre : 4..5Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
78 Ceinture Coups Critiques :
55 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
55 Ceinture (dommages Feu) :
55 Ceinture (dommages Eau) :
55 Ceinture (dommages Air) :
55 Ceinture (dommages Neutre) :
55 Ceinture (vol Neutre) :
55 Ceinture DommagesDommages Terre :
55 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
59 Ceinture Dommages Eau :
56 Ceinture Dommages Air :
60 Ceinture Dommages Neutre :
58 Ceinture Renvoie dommages :
56 Ceinture Dommages Poussée :
60 Ceinture Dommages Critiques :
57 Ceinture Dommages Pièges :
56 Ceinture Puissance Pièges :
55 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
61 Ceinture Résistance Feu :
69 Ceinture Résistance Eau :
68 Ceinture Résistance Air :
68 Ceinture Résistance Neutre :
59 Ceinture % Résistance Terre :
67 Ceinture % Résistance Feu :
66 Ceinture % Résistance Eau :
69 Ceinture % Résistance Air :
66 Ceinture % Résistance Neutre :
58 Ceinture Résistance Critiques :
56 Ceinture Résistance Poussée :
58 Ceinture Résistance Terre JCJ :
55 Ceinture Résistance Feu JCJ :
55 Ceinture Résistance Eau JCJ :
55 Ceinture Résistance Air JCJ :
55 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
55 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
55 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
55 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
55 Ceinture % Résistance Air JCJ :
55 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
55 Ceinture EffetsIntelligence :
38 Ceinture Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture (vol Feu) :
8 Ceinture - Critère 1 DommagesDommages Terre :
8 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
9 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
11 Ceinture Puissance Pièges :
12 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
21 Ceinture Résistance Air :
21 Ceinture Résistance Neutre :
15 Ceinture % Résistance Terre :
22 Ceinture % Résistance Feu :
21 Ceinture % Résistance Eau :
24 Ceinture % Résistance Air :
24 Ceinture % Résistance Neutre :
15 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture EffetsIntelligence :
72 Ceinture Coups Critiques :
49 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
49 Ceinture (dommages Feu) :
49 Ceinture (dommages Eau) :
49 Ceinture (dommages Air) :
49 Ceinture (dommages Neutre) :
49 Ceinture (vol Feu) :
49 Ceinture - Critère 1 (vol Neutre) :
49 Ceinture DommagesDommages Feu :
55 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
55 Ceinture Renvoie dommages :
50 Ceinture Dommages Poussée :
54 Ceinture Dommages Critiques :
51 Ceinture Dommages Pièges :
50 Ceinture Puissance Pièges :
49 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
64 Ceinture Résistance Eau :
62 Ceinture Résistance Air :
62 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
60 Ceinture % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Air :
61 Ceinture % Résistance Neutre :
52 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture Résistance Air JCJ :
49 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture % Résistance Air JCJ :
49 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
49 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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