Quelles armes pour un Sadida de niveau 101 pour "esquive pm", "(dommages air)" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida de niveau 101 pour esquive pm, (dommages air) et invocations.
Voici les meilleurs compromis en esquive pm, (dommages air) et invocations
sans les armes éthérées.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
133 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
210 Armes Armes(dommages Terre) :
166 Armes (dommages Feu) :
234 Armes (dommages Eau) :
213 Armes (dommages Air) :
133 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
534 Armes DommagesDommages Terre :
140 Armes Dommages Neutre :
138 Armes Renvoie dommages :
133 Armes Dommages Poussée :
135 Armes Dommages Critiques :
134 Armes Dommages Pièges :
133 Armes Puissance Pièges :
133 Armes RésistancesRésistance Terre :
153 Armes Résistance Feu :
151 Armes Résistance Eau :
150 Armes Résistance Air :
148 Armes Résistance Neutre :
153 Armes % Résistance Terre :
135 Armes % Résistance Feu :
137 Armes % Résistance Eau :
137 Armes % Résistance Air :
136 Armes % Résistance Neutre :
137 Armes Résistance Critiques :
133 Armes Résistance Poussée :
135 Armes Résistance Terre JCJ :
133 Armes Résistance Feu JCJ :
133 Armes Résistance Eau JCJ :
133 Armes Résistance Air JCJ :
133 Armes Résistance Neutre JCJ :
133 Armes % Résistance Terre JCJ :
133 Armes % Résistance Feu JCJ :
133 Armes % Résistance Eau JCJ :
133 Armes % Résistance Air JCJ :
133 Armes % Rés. Neutre JCJ :
133 Armes EffetsInvocations :
29 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
115 Armes Esquive PM :
29 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
86 Armes (dommages Feu) :
156 Armes (dommages Eau) :
135 Armes (dommages Neutre) :
433 Armes DommagesDommages Neutre :
33 Armes Renvoie dommages :
29 Armes Dommages Poussée :
31 Armes Dommages Critiques :
30 Armes Dommages Pièges :
29 Armes Puissance Pièges :
29 Armes RésistancesRésistance Terre :
51 Armes Résistance Neutre :
51 Armes % Résistance Terre :
31 Armes % Résistance Feu :
33 Armes % Résistance Eau :
33 Armes % Résistance Air :
31 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
30 Armes Résistance Poussée :
31 Armes Résistance Terre JCJ :
29 Armes Résistance Feu JCJ :
29 Armes Résistance Eau JCJ :
29 Armes Résistance Air JCJ :
29 Armes Résistance Neutre JCJ :
29 Armes % Résistance Terre JCJ :
29 Armes % Résistance Feu JCJ :
29 Armes % Résistance Eau JCJ :
29 Armes % Résistance Air JCJ :
29 Armes % Rés. Neutre JCJ :
29 Armes EffetsCoups Critiques :
192 Armes Esquive PM :
111 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
144 Armes (dommages Feu) :
218 Armes (dommages Eau) :
194 Armes (dommages Air) :
111 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
526 Armes DommagesDommages Terre :
117 Armes Dommages Neutre :
115 Armes Renvoie dommages :
111 Armes Dommages Poussée :
113 Armes Dommages Critiques :
112 Armes Dommages Pièges :
111 Armes Puissance Pièges :
111 Armes RésistancesRésistance Terre :
131 Armes Résistance Feu :
128 Armes Résistance Eau :
127 Armes Résistance Air :
126 Armes Résistance Neutre :
131 Armes % Résistance Terre :
113 Armes % Résistance Feu :
115 Armes % Résistance Eau :
115 Armes % Résistance Air :
113 Armes % Résistance Neutre :
114 Armes Résistance Critiques :
111 Armes Résistance Poussée :
113 Armes Résistance Terre JCJ :
111 Armes Résistance Feu JCJ :
111 Armes Résistance Eau JCJ :
111 Armes Résistance Air JCJ :
111 Armes Résistance Neutre JCJ :
111 Armes % Résistance Terre JCJ :
111 Armes % Résistance Feu JCJ :
111 Armes % Résistance Eau JCJ :
111 Armes % Résistance Air JCJ :
111 Armes % Rés. Neutre JCJ :
111 Armes Classe
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