
Quel bâton pour un Sadida air/agilité de niveau 91 pour "Retrait PM" et "Chance" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sadida air de niveau 91 pour agilité, retrait pm et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et chance.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 66Effets
Chance : 26..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 18Intelligence > 70Effets
Chance : 11..55Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
52 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
63 Bâton Retrait PM :
52 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
104 Bâton (dommages Feu) :
145 Bâton (dommages Neutre) :
154 Bâton DommagesDommages Neutre :
54 Bâton Renvoie dommages :
52 Bâton Dommages Poussée :
52 Bâton Dommages Critiques :
52 Bâton Dommages Pièges :
52 Bâton Puissance Pièges :
52 Bâton RésistancesRésistance Terre :
57 Bâton Résistance Neutre :
57 Bâton % Résistance Terre :
52 Bâton % Résistance Feu :
52 Bâton % Résistance Eau :
52 Bâton % Résistance Air :
53 Bâton % Résistance Neutre :
53 Bâton Résistance Critiques :
54 Bâton Résistance Poussée :
52 Bâton Résistance Terre JCJ :
52 Bâton Résistance Feu JCJ :
52 Bâton Résistance Eau JCJ :
52 Bâton Résistance Air JCJ :
52 Bâton Résistance Neutre JCJ :
52 Bâton % Résistance Terre JCJ :
52 Bâton % Résistance Feu JCJ :
52 Bâton % Résistance Eau JCJ :
52 Bâton % Résistance Air JCJ :
52 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
52 Bâton EffetsChance :
125 Bâton - Critère 3 Agilité :
125 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
134 Bâton Armes(dommages Terre) :
166 Bâton (dommages Feu) :
200 Bâton (dommages Eau) :
142 Bâton (dommages Air) :
145 Bâton (dommages Neutre) :
208 Bâton DommagesDommages Terre :
127 Bâton Dommages Neutre :
127 Bâton Renvoie dommages :
125 Bâton Dommages Poussée :
125 Bâton Dommages Critiques :
125 Bâton Dommages Pièges :
125 Bâton Puissance Pièges :
125 Bâton RésistancesRésistance Terre :
130 Bâton Résistance Feu :
130 Bâton Résistance Eau :
130 Bâton Résistance Air :
129 Bâton Résistance Neutre :
130 Bâton % Résistance Terre :
125 Bâton % Résistance Feu :
125 Bâton % Résistance Eau :
125 Bâton % Résistance Air :
126 Bâton % Résistance Neutre :
126 Bâton Résistance Critiques :
127 Bâton Résistance Poussée :
125 Bâton Résistance Terre JCJ :
125 Bâton Résistance Feu JCJ :
125 Bâton Résistance Eau JCJ :
125 Bâton Résistance Air JCJ :
125 Bâton Résistance Neutre JCJ :
125 Bâton % Résistance Terre JCJ :
125 Bâton % Résistance Feu JCJ :
125 Bâton % Résistance Eau JCJ :
125 Bâton % Résistance Air JCJ :
125 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
125 Bâton EffetsAgilité :
77 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
89 Bâton Retrait PM :
77 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
124 Bâton (dommages Feu) :
157 Bâton (dommages Eau) :
111 Bâton (dommages Air) :
100 Bâton (dommages Neutre) :
177 Bâton DommagesDommages Neutre :
79 Bâton Renvoie dommages :
77 Bâton Dommages Poussée :
78 Bâton Dommages Critiques :
77 Bâton Dommages Pièges :
77 Bâton Puissance Pièges :
77 Bâton RésistancesRésistance Terre :
83 Bâton Résistance Neutre :
83 Bâton % Résistance Terre :
77 Bâton % Résistance Feu :
77 Bâton % Résistance Eau :
77 Bâton % Résistance Air :
78 Bâton % Résistance Neutre :
78 Bâton Résistance Critiques :
79 Bâton Résistance Poussée :
77 Bâton Résistance Terre JCJ :
77 Bâton Résistance Feu JCJ :
77 Bâton Résistance Eau JCJ :
77 Bâton Résistance Air JCJ :
77 Bâton Résistance Neutre JCJ :
77 Bâton % Résistance Terre JCJ :
77 Bâton % Résistance Feu JCJ :
77 Bâton % Résistance Eau JCJ :
77 Bâton % Résistance Air JCJ :
77 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
77 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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