Quelles dagues pour un Sadida Air/Agilité de niveau 82 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sadida air de niveau 82 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 85Effets
Chance : 14..40Agilité : 19..55
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 22Agilité > 63Effets
Agilité : 33..52Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
302 Dagues Armes(dommages Terre) :
302 Dagues (dommages Feu) :
302 Dagues (dommages Eau) :
302 Dagues (dommages Air) :
302 Dagues (dommages Neutre) :
302 Dagues Portée : :
302 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
302 Dagues Dommages Neutre :
302 Dagues Renvoie dommages :
302 Dagues Dommages Poussée :
302 Dagues Dommages Critiques :
302 Dagues Dommages Pièges :
302 Dagues Puissance Pièges :
302 Dagues RésistancesRésistance Terre :
302 Dagues Résistance Feu :
302 Dagues Résistance Eau :
302 Dagues Résistance Air :
302 Dagues Résistance Neutre :
302 Dagues % Résistance Terre :
302 Dagues % Résistance Feu :
302 Dagues % Résistance Eau :
302 Dagues % Résistance Air :
302 Dagues % Résistance Neutre :
302 Dagues Résistance Critiques :
302 Dagues Résistance Poussée :
302 Dagues Résistance Terre JCJ :
302 Dagues Résistance Feu JCJ :
302 Dagues Résistance Eau JCJ :
302 Dagues Résistance Air JCJ :
302 Dagues Résistance Neutre JCJ :
302 Dagues % Résistance Terre JCJ :
302 Dagues % Résistance Feu JCJ :
302 Dagues % Résistance Eau JCJ :
302 Dagues % Résistance Air JCJ :
302 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
302 Dagues EffetsAgilité :
124 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
129 Dagues Armes(dommages Terre) :
147 Dagues (dommages Feu) :
145 Dagues (dommages Eau) :
156 Dagues (dommages Air) :
180 Dagues (dommages Neutre) :
185 Dagues DommagesDommages Terre :
125 Dagues Dommages Neutre :
124 Dagues Renvoie dommages :
124 Dagues Dommages Poussée :
124 Dagues Dommages Critiques :
124 Dagues Dommages Pièges :
124 Dagues Puissance Pièges :
124 Dagues RésistancesRésistance Terre :
126 Dagues Résistance Feu :
125 Dagues Résistance Eau :
125 Dagues Résistance Air :
125 Dagues Résistance Neutre :
126 Dagues % Résistance Terre :
124 Dagues % Résistance Feu :
124 Dagues % Résistance Eau :
124 Dagues % Résistance Air :
124 Dagues % Résistance Neutre :
124 Dagues Résistance Critiques :
124 Dagues Résistance Poussée :
124 Dagues Résistance Terre JCJ :
124 Dagues Résistance Feu JCJ :
124 Dagues Résistance Eau JCJ :
124 Dagues Résistance Air JCJ :
124 Dagues Résistance Neutre JCJ :
124 Dagues % Résistance Terre JCJ :
124 Dagues % Résistance Feu JCJ :
124 Dagues % Résistance Eau JCJ :
124 Dagues % Résistance Air JCJ :
124 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
124 Dagues Critère 3
EffetsAgilité :
302 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
302 Dagues Armes(dommages Terre) :
302 Dagues (dommages Feu) :
302 Dagues (dommages Eau) :
302 Dagues (dommages Air) :
302 Dagues (dommages Neutre) :
302 Dagues Portée : :
302 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
302 Dagues Dommages Neutre :
302 Dagues Renvoie dommages :
302 Dagues Dommages Poussée :
302 Dagues Dommages Critiques :
302 Dagues Dommages Pièges :
302 Dagues Puissance Pièges :
302 Dagues RésistancesRésistance Terre :
302 Dagues Résistance Feu :
302 Dagues Résistance Eau :
302 Dagues Résistance Air :
302 Dagues Résistance Neutre :
302 Dagues % Résistance Terre :
302 Dagues % Résistance Feu :
302 Dagues % Résistance Eau :
302 Dagues % Résistance Air :
302 Dagues % Résistance Neutre :
302 Dagues Résistance Critiques :
302 Dagues Résistance Poussée :
302 Dagues Résistance Terre JCJ :
302 Dagues Résistance Feu JCJ :
302 Dagues Résistance Eau JCJ :
302 Dagues Résistance Air JCJ :
302 Dagues Résistance Neutre JCJ :
302 Dagues % Résistance Terre JCJ :
302 Dagues % Résistance Feu JCJ :
302 Dagues % Résistance Eau JCJ :
302 Dagues % Résistance Air JCJ :
302 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
302 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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