Quelle pelle pour un Sadida air/agilité de niveau 74 pour "(dommages terre)" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Sadida air de niveau 74 pour agilité, (dommages terre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et portée :.
Force : -40..-31Force > 29Chance > 60Effets
Agilité : 40
Combats restants : 38Armes
(dommages Terre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Force > 16Chance > 83Vitalité > 18Effets
Intelligence : 5Chance : 25Agilité : 10Vitalité : 60
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 16Chance > 27Effets
Agilité : 6..25
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Force > 26Chance > 56Effets
Chance : 5Agilité : 5Vitalité : 20
Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -10..-9Force > 29Chance > 59Effets
Chance : 5Vitalité : 40
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -5Force > 22Chance > 83Effets
Chance : 50Sagesse : 5
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 25Chance > 58Effets
Chance : 5Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 14Chance > 61Effets
Chance : 14..25Sagesse : 9..15
Combats restants : 34Armes
(dommages Terre) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
276 Pelle Armes(dommages Terre) :
276 Pelle - Critère 2 (dommages Feu) :
276 Pelle (dommages Eau) :
276 Pelle (dommages Air) :
276 Pelle (dommages Neutre) :
276 Pelle Portée : :
276 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
276 Pelle Dommages Neutre :
276 Pelle Renvoie dommages :
276 Pelle Dommages Poussée :
276 Pelle Dommages Critiques :
276 Pelle Dommages Pièges :
276 Pelle Puissance Pièges :
276 Pelle RésistancesRésistance Terre :
276 Pelle Résistance Feu :
276 Pelle Résistance Eau :
276 Pelle Résistance Air :
276 Pelle Résistance Neutre :
276 Pelle % Résistance Terre :
276 Pelle % Résistance Feu :
276 Pelle % Résistance Eau :
276 Pelle % Résistance Air :
276 Pelle % Résistance Neutre :
276 Pelle Résistance Critiques :
276 Pelle Résistance Poussée :
276 Pelle Résistance Terre JCJ :
276 Pelle Résistance Feu JCJ :
276 Pelle Résistance Eau JCJ :
276 Pelle Résistance Air JCJ :
276 Pelle Résistance Neutre JCJ :
276 Pelle % Résistance Terre JCJ :
276 Pelle % Résistance Feu JCJ :
276 Pelle % Résistance Eau JCJ :
276 Pelle % Résistance Air JCJ :
276 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
276 Pelle EffetsAgilité :
276 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
276 Pelle Armes(dommages Feu) :
276 Pelle (dommages Eau) :
276 Pelle (dommages Air) :
276 Pelle (dommages Neutre) :
276 Pelle Portée : :
276 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
276 Pelle Dommages Neutre :
276 Pelle Renvoie dommages :
276 Pelle Dommages Poussée :
276 Pelle Dommages Critiques :
276 Pelle Dommages Pièges :
276 Pelle Puissance Pièges :
276 Pelle RésistancesRésistance Terre :
276 Pelle Résistance Feu :
276 Pelle Résistance Eau :
276 Pelle Résistance Air :
276 Pelle Résistance Neutre :
276 Pelle % Résistance Terre :
276 Pelle % Résistance Feu :
276 Pelle % Résistance Eau :
276 Pelle % Résistance Air :
276 Pelle % Résistance Neutre :
276 Pelle Résistance Critiques :
276 Pelle Résistance Poussée :
276 Pelle Résistance Terre JCJ :
276 Pelle Résistance Feu JCJ :
276 Pelle Résistance Eau JCJ :
276 Pelle Résistance Air JCJ :
276 Pelle Résistance Neutre JCJ :
276 Pelle % Résistance Terre JCJ :
276 Pelle % Résistance Feu JCJ :
276 Pelle % Résistance Eau JCJ :
276 Pelle % Résistance Air JCJ :
276 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
276 Pelle EffetsAgilité :
72 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
83 Pelle Armes(dommages Terre) :
72 Pelle - Critère 2 (dommages Feu) :
109 Pelle (dommages Eau) :
149 Pelle (dommages Neutre) :
139 Pelle DommagesDommages Neutre :
72 Pelle Renvoie dommages :
72 Pelle Dommages Poussée :
72 Pelle Dommages Critiques :
72 Pelle Dommages Pièges :
72 Pelle Puissance Pièges :
72 Pelle RésistancesRésistance Terre :
72 Pelle Résistance Neutre :
72 Pelle % Résistance Terre :
72 Pelle % Résistance Feu :
72 Pelle % Résistance Eau :
72 Pelle % Résistance Air :
72 Pelle % Résistance Neutre :
72 Pelle Résistance Critiques :
72 Pelle Résistance Poussée :
72 Pelle Résistance Terre JCJ :
72 Pelle Résistance Feu JCJ :
72 Pelle Résistance Eau JCJ :
72 Pelle Résistance Air JCJ :
72 Pelle Résistance Neutre JCJ :
72 Pelle % Résistance Terre JCJ :
72 Pelle % Résistance Feu JCJ :
72 Pelle % Résistance Eau JCJ :
72 Pelle % Résistance Air JCJ :
72 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
72 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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