Quel marteau pour un Sadida air/agilité de niveau 72 pour "dommages feu" et "dommages neutre" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Sadida air de niveau 72 pour agilité, dommages feu et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et dommages neutre.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 36Vitalité > 42Effets
Agilité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -25..-21Vitalité > 35Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 31Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..15
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 16..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
10 Marteau Armes(dommages Terre) :
54 Marteau (dommages Feu) :
104 Marteau (dommages Eau) :
33 Marteau (dommages Air) :
37 Marteau (dommages Neutre) :
95 Marteau DommagesDommages Terre :
3 Marteau Dommages Feu :
3 Marteau - Critère 2 Dommages Neutre :
3 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
3 Marteau Dommages Poussée :
3 Marteau Dommages Critiques :
3 Marteau Dommages Pièges :
3 Marteau Puissance Pièges :
3 Marteau RésistancesRésistance Terre :
7 Marteau Résistance Feu :
3 Marteau Résistance Eau :
4 Marteau Résistance Air :
4 Marteau Résistance Neutre :
7 Marteau % Résistance Terre :
3 Marteau % Résistance Feu :
3 Marteau % Résistance Eau :
3 Marteau % Résistance Air :
3 Marteau % Résistance Neutre :
3 Marteau Résistance Critiques :
3 Marteau Résistance Poussée :
3 Marteau Résistance Terre JCJ :
3 Marteau Résistance Feu JCJ :
3 Marteau Résistance Eau JCJ :
3 Marteau Résistance Air JCJ :
3 Marteau Résistance Neutre JCJ :
3 Marteau % Résistance Terre JCJ :
3 Marteau % Résistance Feu JCJ :
3 Marteau % Résistance Eau JCJ :
3 Marteau % Résistance Air JCJ :
3 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
3 Marteau EffetsAgilité :
33 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
40 Marteau Armes(dommages Terre) :
78 Marteau (dommages Feu) :
127 Marteau (dommages Eau) :
60 Marteau (dommages Air) :
63 Marteau (dommages Neutre) :
116 Marteau DommagesDommages Terre :
33 Marteau Dommages Neutre :
33 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
33 Marteau Dommages Poussée :
33 Marteau Dommages Critiques :
33 Marteau Dommages Pièges :
33 Marteau Puissance Pièges :
33 Marteau RésistancesRésistance Terre :
37 Marteau Résistance Feu :
33 Marteau Résistance Eau :
34 Marteau Résistance Air :
34 Marteau Résistance Neutre :
37 Marteau % Résistance Terre :
33 Marteau % Résistance Feu :
33 Marteau % Résistance Eau :
33 Marteau % Résistance Air :
33 Marteau % Résistance Neutre :
33 Marteau Résistance Critiques :
33 Marteau Résistance Poussée :
33 Marteau Résistance Terre JCJ :
33 Marteau Résistance Feu JCJ :
33 Marteau Résistance Eau JCJ :
33 Marteau Résistance Air JCJ :
33 Marteau Résistance Neutre JCJ :
33 Marteau % Résistance Terre JCJ :
33 Marteau % Résistance Feu JCJ :
33 Marteau % Résistance Eau JCJ :
33 Marteau % Résistance Air JCJ :
33 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
33 Marteau EffetsAgilité :
30 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
38 Marteau Armes(dommages Terre) :
76 Marteau (dommages Feu) :
125 Marteau (dommages Eau) :
57 Marteau (dommages Air) :
60 Marteau (dommages Neutre) :
116 Marteau DommagesDommages Terre :
31 Marteau Dommages Feu :
30 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
30 Marteau Dommages Poussée :
30 Marteau Dommages Critiques :
30 Marteau Dommages Pièges :
30 Marteau Puissance Pièges :
30 Marteau RésistancesRésistance Terre :
34 Marteau Résistance Feu :
30 Marteau Résistance Eau :
31 Marteau Résistance Air :
31 Marteau Résistance Neutre :
34 Marteau % Résistance Terre :
30 Marteau % Résistance Feu :
30 Marteau % Résistance Eau :
30 Marteau % Résistance Air :
30 Marteau % Résistance Neutre :
30 Marteau Résistance Critiques :
30 Marteau Résistance Poussée :
30 Marteau Résistance Terre JCJ :
30 Marteau Résistance Feu JCJ :
30 Marteau Résistance Eau JCJ :
30 Marteau Résistance Air JCJ :
30 Marteau Résistance Neutre JCJ :
30 Marteau % Résistance Terre JCJ :
30 Marteau % Résistance Feu JCJ :
30 Marteau % Résistance Eau JCJ :
30 Marteau % Résistance Air JCJ :
30 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
30 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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