Quelle épée pour un Sadida Air/Agilité de niveau 7 pour "(dommages neutre)" et "% résistance terre" ?
Je cherche la meilleure épée pour un sadida air de niveau 7 pour Agilité, (dommages Neutre) et % Résistance Terre.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Neutre) et % Résistance Terre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 10
Chance : -5..-1Force > 8Effets
Force : 5Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 14Effets
Force : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 4Effets
Force : 8
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 12Effets
Force : 1
Armes
(dommages Neutre) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Sexe Est du sexe féminin.Classe EcaflipEffets
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 1..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sexe Est du sexe masculin.Classe EcaflipEffets
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 1..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 7Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 7Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
12 Épée (dommages Neutre) :
9 Épée - Critère 2 DommagesDommages Critiques :
9 Épée RésistancesRésistance Neutre :
9 Épée % Résistance Terre :
9 Épée - Critère 3 % Résistance Neutre :
9 Épée Résistance Critiques :
9 Épée Résistance Poussée :
9 Épée Résistance Terre JCJ :
9 Épée Résistance Feu JCJ :
9 Épée Résistance Eau JCJ :
9 Épée Résistance Air JCJ :
9 Épée Résistance Neutre JCJ :
9 Épée % Résistance Terre JCJ :
9 Épée % Résistance Feu JCJ :
9 Épée % Résistance Eau JCJ :
9 Épée % Résistance Air JCJ :
9 Épée % Rés. Neutre JCJ :
9 Épée EffetsAgilité :
3 Épée - Critère 1 Armes DommagesDommages Critiques :
3 Épée RésistancesRésistance Neutre :
3 Épée % Résistance Terre :
3 Épée - Critère 3 % Résistance Neutre :
3 Épée Résistance Critiques :
3 Épée Résistance Poussée :
3 Épée Résistance Terre JCJ :
3 Épée Résistance Feu JCJ :
3 Épée Résistance Eau JCJ :
3 Épée Résistance Air JCJ :
3 Épée Résistance Neutre JCJ :
3 Épée % Résistance Terre JCJ :
3 Épée % Résistance Feu JCJ :
3 Épée % Résistance Eau JCJ :
3 Épée % Résistance Air JCJ :
3 Épée % Rés. Neutre JCJ :
3 Épée EffetsAgilité :
12 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
14 Épée (dommages Neutre) :
12 Épée - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
12 Épée Dommages Poussée :
12 Épée Dommages Critiques :
12 Épée Puissance Pièges :
12 Épée RésistancesRésistance Terre :
12 Épée Résistance Neutre :
12 Épée % Résistance Feu :
12 Épée % Résistance Eau :
12 Épée % Résistance Air :
12 Épée % Résistance Neutre :
12 Épée Résistance Critiques :
12 Épée Résistance Poussée :
12 Épée Résistance Terre JCJ :
12 Épée Résistance Feu JCJ :
12 Épée Résistance Eau JCJ :
12 Épée Résistance Air JCJ :
12 Épée Résistance Neutre JCJ :
12 Épée % Résistance Terre JCJ :
12 Épée % Résistance Feu JCJ :
12 Épée % Résistance Eau JCJ :
12 Épée % Résistance Air JCJ :
12 Épée % Rés. Neutre JCJ :
12 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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