![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 66](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_66.jpg)
Quelle pelle pour un Sadida Air/Agilité de niveau 66 pour "Portée :" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une sadida air de niveau 66 pour agilité, portée : et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (dommages eau)
sans les incarnations.
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance > 53Effets
Agilité : 20
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-21Intelligence > 25Chance > 25Effets
Intelligence : 11..25Chance : 11..25
Armes
(dommages Eau) : 20..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 65Effets
Force : 15Agilité : 15
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 73Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -15..-12Chance > 65Effets
Intelligence : 6..15Chance : 19..55
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 8..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Chance > 48Effets
Chance : 5Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance > 47Effets
Agilité : 5
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance > 71Effets
Force : 25
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Chance > 68Effets
Intelligence : 10Chance : 35Vitalité : 35
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
248 Pelle Armes(dommages Terre) :
248 Pelle (dommages Feu) :
248 Pelle (dommages Eau) :
248 Pelle - Critère 3 (dommages Air) :
248 Pelle (dommages Neutre) :
248 Pelle Portée : :
248 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
248 Pelle Dommages Neutre :
248 Pelle Renvoie dommages :
248 Pelle Dommages Poussée :
248 Pelle Dommages Critiques :
248 Pelle Dommages Pièges :
248 Pelle Puissance Pièges :
248 Pelle RésistancesRésistance Terre :
248 Pelle Résistance Feu :
248 Pelle Résistance Eau :
248 Pelle Résistance Air :
248 Pelle Résistance Neutre :
248 Pelle % Résistance Terre :
248 Pelle % Résistance Feu :
248 Pelle % Résistance Eau :
248 Pelle % Résistance Air :
248 Pelle % Résistance Neutre :
248 Pelle Résistance Critiques :
248 Pelle Résistance Poussée :
248 Pelle Résistance Terre JCJ :
248 Pelle Résistance Feu JCJ :
248 Pelle Résistance Eau JCJ :
248 Pelle Résistance Air JCJ :
248 Pelle Résistance Neutre JCJ :
248 Pelle % Résistance Terre JCJ :
248 Pelle % Résistance Feu JCJ :
248 Pelle % Résistance Eau JCJ :
248 Pelle % Résistance Air JCJ :
248 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
248 Pelle EffetsAgilité :
104 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
114 Pelle Armes(dommages Terre) :
134 Pelle (dommages Feu) :
137 Pelle (dommages Eau) :
104 Pelle - Critère 3 (dommages Air) :
123 Pelle (dommages Neutre) :
166 Pelle DommagesDommages Terre :
104 Pelle Dommages Neutre :
104 Pelle Renvoie dommages :
104 Pelle Dommages Poussée :
104 Pelle Dommages Critiques :
104 Pelle Dommages Pièges :
104 Pelle Puissance Pièges :
104 Pelle RésistancesRésistance Terre :
104 Pelle Résistance Feu :
104 Pelle Résistance Eau :
104 Pelle Résistance Air :
104 Pelle Résistance Neutre :
104 Pelle % Résistance Terre :
104 Pelle % Résistance Feu :
104 Pelle % Résistance Eau :
104 Pelle % Résistance Air :
104 Pelle % Résistance Neutre :
104 Pelle Résistance Critiques :
104 Pelle Résistance Poussée :
104 Pelle Résistance Terre JCJ :
104 Pelle Résistance Feu JCJ :
104 Pelle Résistance Eau JCJ :
104 Pelle Résistance Air JCJ :
104 Pelle Résistance Neutre JCJ :
104 Pelle % Résistance Terre JCJ :
104 Pelle % Résistance Feu JCJ :
104 Pelle % Résistance Eau JCJ :
104 Pelle % Résistance Air JCJ :
104 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
104 Pelle EffetsAgilité :
248 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
248 Pelle Armes(dommages Terre) :
248 Pelle (dommages Feu) :
248 Pelle (dommages Air) :
248 Pelle (dommages Neutre) :
248 Pelle Portée : :
248 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
248 Pelle Dommages Neutre :
248 Pelle Renvoie dommages :
248 Pelle Dommages Poussée :
248 Pelle Dommages Critiques :
248 Pelle Dommages Pièges :
248 Pelle Puissance Pièges :
248 Pelle RésistancesRésistance Terre :
248 Pelle Résistance Feu :
248 Pelle Résistance Eau :
248 Pelle Résistance Air :
248 Pelle Résistance Neutre :
248 Pelle % Résistance Terre :
248 Pelle % Résistance Feu :
248 Pelle % Résistance Eau :
248 Pelle % Résistance Air :
248 Pelle % Résistance Neutre :
248 Pelle Résistance Critiques :
248 Pelle Résistance Poussée :
248 Pelle Résistance Terre JCJ :
248 Pelle Résistance Feu JCJ :
248 Pelle Résistance Eau JCJ :
248 Pelle Résistance Air JCJ :
248 Pelle Résistance Neutre JCJ :
248 Pelle % Résistance Terre JCJ :
248 Pelle % Résistance Feu JCJ :
248 Pelle % Résistance Eau JCJ :
248 Pelle % Résistance Air JCJ :
248 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
248 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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