Quel bâton pour un Sadida Air/Agilité de niveau 56 pour "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sadida air de niveau 56 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 57
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 19Intelligence > 50Effets
Intelligence : 31..35Agilité : 31..35
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 58Effets
Agilité : 16..35
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 38Effets
Agilité : 16..35
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
228 Bâton Armes(dommages Terre) :
228 Bâton (dommages Feu) :
228 Bâton (dommages Eau) :
228 Bâton (dommages Air) :
228 Bâton (dommages Neutre) :
228 Bâton Portée : :
228 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
228 Bâton Dommages Neutre :
228 Bâton Renvoie dommages :
228 Bâton Dommages Poussée :
228 Bâton Dommages Critiques :
228 Bâton Dommages Pièges :
228 Bâton Puissance Pièges :
228 Bâton RésistancesRésistance Terre :
228 Bâton Résistance Feu :
228 Bâton Résistance Eau :
228 Bâton Résistance Air :
228 Bâton Résistance Neutre :
228 Bâton % Résistance Terre :
228 Bâton % Résistance Feu :
228 Bâton % Résistance Eau :
228 Bâton % Résistance Air :
228 Bâton % Résistance Neutre :
228 Bâton Résistance Critiques :
228 Bâton Résistance Poussée :
228 Bâton Résistance Terre JCJ :
228 Bâton Résistance Feu JCJ :
228 Bâton Résistance Eau JCJ :
228 Bâton Résistance Air JCJ :
228 Bâton Résistance Neutre JCJ :
228 Bâton % Résistance Terre JCJ :
228 Bâton % Résistance Feu JCJ :
228 Bâton % Résistance Eau JCJ :
228 Bâton % Résistance Air JCJ :
228 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
228 Bâton Critère 2
EffetsAgilité :
228 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
228 Bâton Armes(dommages Terre) :
228 Bâton (dommages Feu) :
228 Bâton (dommages Eau) :
228 Bâton (dommages Air) :
228 Bâton (dommages Neutre) :
228 Bâton Portée : :
228 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
228 Bâton Dommages Neutre :
228 Bâton Renvoie dommages :
228 Bâton Dommages Poussée :
228 Bâton Dommages Critiques :
228 Bâton Dommages Pièges :
228 Bâton Puissance Pièges :
228 Bâton RésistancesRésistance Terre :
228 Bâton Résistance Feu :
228 Bâton Résistance Eau :
228 Bâton Résistance Air :
228 Bâton Résistance Neutre :
228 Bâton % Résistance Terre :
228 Bâton % Résistance Feu :
228 Bâton % Résistance Eau :
228 Bâton % Résistance Air :
228 Bâton % Résistance Neutre :
228 Bâton Résistance Critiques :
228 Bâton Résistance Poussée :
228 Bâton Résistance Terre JCJ :
228 Bâton Résistance Feu JCJ :
228 Bâton Résistance Eau JCJ :
228 Bâton Résistance Air JCJ :
228 Bâton Résistance Neutre JCJ :
228 Bâton % Résistance Terre JCJ :
228 Bâton % Résistance Feu JCJ :
228 Bâton % Résistance Eau JCJ :
228 Bâton % Résistance Air JCJ :
228 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
228 Bâton EffetsAgilité :
45 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
52 Bâton Armes(dommages Terre) :
69 Bâton (dommages Feu) :
105 Bâton (dommages Neutre) :
112 Bâton DommagesDommages Neutre :
46 Bâton Renvoie dommages :
45 Bâton Dommages Poussée :
46 Bâton Dommages Critiques :
45 Bâton Dommages Pièges :
45 Bâton Puissance Pièges :
45 Bâton RésistancesRésistance Terre :
50 Bâton Résistance Neutre :
50 Bâton % Résistance Terre :
45 Bâton % Résistance Feu :
45 Bâton % Résistance Eau :
45 Bâton % Résistance Air :
45 Bâton % Résistance Neutre :
45 Bâton Résistance Critiques :
47 Bâton Résistance Poussée :
45 Bâton Résistance Terre JCJ :
45 Bâton Résistance Feu JCJ :
45 Bâton Résistance Eau JCJ :
45 Bâton Résistance Air JCJ :
45 Bâton Résistance Neutre JCJ :
45 Bâton % Résistance Terre JCJ :
45 Bâton % Résistance Feu JCJ :
45 Bâton % Résistance Eau JCJ :
45 Bâton % Résistance Air JCJ :
45 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
45 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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