Quelle cape pour un Sadida Air/Agilité de niveau 200 pour "Coups Critiques" et "(vol Terre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sadida air de niveau 200 pour agilité, coups critiques et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et (vol terre).
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
% Résistance Neutre : -15..-11Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 16..20Initiative : 401..500Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 16..20Retrait PA : 6..8Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Fuite : -10..-7Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..25Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Air : 7..10Retrait PA : 5..7Esquive PM : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 11..15Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
59 Cape (dommages Neutre) :
59 Cape (vol Terre) :
59 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
59 Cape Dommages Poussée :
64 Cape Dommages Critiques :
61 Cape Puissance Pièges :
62 Cape RésistancesRésistance Terre :
80 Cape Résistance Neutre :
74 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
81 Cape % Résistance Eau :
73 Cape % Résistance Air :
78 Cape % Résistance Neutre :
72 Cape Résistance Critiques :
62 Cape Résistance Poussée :
61 Cape Résistance Terre JCJ :
59 Cape Résistance Feu JCJ :
59 Cape Résistance Eau JCJ :
59 Cape Résistance Air JCJ :
59 Cape Résistance Neutre JCJ :
59 Cape % Résistance Terre JCJ :
59 Cape % Résistance Feu JCJ :
59 Cape % Résistance Eau JCJ :
59 Cape % Résistance Air JCJ :
59 Cape % Rés. Neutre JCJ :
59 Cape EffetsAgilité :
58 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
58 Cape (dommages Neutre) :
58 Cape (vol Terre) :
58 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
58 Cape Dommages Poussée :
65 Cape Dommages Critiques :
61 Cape Puissance Pièges :
59 Cape RésistancesRésistance Terre :
79 Cape Résistance Neutre :
71 Cape % Résistance Terre :
74 Cape % Résistance Feu :
83 Cape % Résistance Eau :
77 Cape % Résistance Air :
72 Cape % Résistance Neutre :
74 Cape Résistance Critiques :
65 Cape Résistance Poussée :
60 Cape Résistance Terre JCJ :
58 Cape Résistance Feu JCJ :
58 Cape Résistance Eau JCJ :
58 Cape Résistance Air JCJ :
58 Cape Résistance Neutre JCJ :
58 Cape % Résistance Terre JCJ :
58 Cape % Résistance Feu JCJ :
58 Cape % Résistance Eau JCJ :
58 Cape % Résistance Air JCJ :
58 Cape % Rés. Neutre JCJ :
58 Cape EffetsAgilité :
95 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
95 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
95 Cape (dommages Neutre) :
95 Cape DommagesDommages Neutre :
102 Cape Renvoie dommages :
95 Cape Dommages Poussée :
100 Cape Dommages Critiques :
96 Cape Puissance Pièges :
96 Cape RésistancesRésistance Terre :
110 Cape Résistance Neutre :
104 Cape % Résistance Terre :
106 Cape % Résistance Feu :
111 Cape % Résistance Eau :
105 Cape % Résistance Air :
105 Cape % Résistance Neutre :
105 Cape Résistance Critiques :
98 Cape Résistance Poussée :
97 Cape Résistance Terre JCJ :
95 Cape Résistance Feu JCJ :
95 Cape Résistance Eau JCJ :
95 Cape Résistance Air JCJ :
95 Cape Résistance Neutre JCJ :
95 Cape % Résistance Terre JCJ :
95 Cape % Résistance Feu JCJ :
95 Cape % Résistance Eau JCJ :
95 Cape % Résistance Air JCJ :
95 Cape % Rés. Neutre JCJ :
95 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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