
Quelle épée pour un Sadida air/agilité de niveau 200 pour "Coups Critiques" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure épée pour un sadida air de niveau 200 pour Agilité, Coups Critiques et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Coups Critiques et Fuite.
PO : -1Force < 150Intelligence < 150Agilité > 450Chance < 150Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Air : 14..18Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 9..14(dommages Neutre) : 30..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
26 Épée - Critère 2 Fuite :
26 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
171 Épée (dommages Neutre) :
284 Épée DommagesRenvoie dommages :
26 Épée Dommages Poussée :
27 Épée Dommages Critiques :
26 Épée Puissance Pièges :
26 Épée RésistancesRésistance Terre :
27 Épée Résistance Neutre :
27 Épée % Résistance Terre :
28 Épée % Résistance Feu :
32 Épée % Résistance Eau :
32 Épée % Résistance Air :
33 Épée % Résistance Neutre :
30 Épée Résistance Critiques :
27 Épée Résistance Poussée :
27 Épée Résistance Terre JCJ :
26 Épée Résistance Feu JCJ :
26 Épée Résistance Eau JCJ :
26 Épée Résistance Air JCJ :
26 Épée Résistance Neutre JCJ :
26 Épée % Résistance Terre JCJ :
26 Épée % Résistance Feu JCJ :
26 Épée % Résistance Eau JCJ :
26 Épée % Résistance Air JCJ :
26 Épée % Rés. Neutre JCJ :
26 Épée EffetsAgilité :
223 Épée - Critère 1 Fuite :
223 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
305 Épée (dommages Neutre) :
394 Épée DommagesDommages Neutre :
225 Épée Renvoie dommages :
223 Épée Dommages Poussée :
224 Épée Dommages Critiques :
223 Épée Dommages Pièges :
223 Épée Puissance Pièges :
223 Épée RésistancesRésistance Terre :
225 Épée Résistance Neutre :
225 Épée % Résistance Terre :
224 Épée % Résistance Feu :
225 Épée % Résistance Eau :
223 Épée % Résistance Air :
223 Épée % Résistance Neutre :
223 Épée Résistance Critiques :
224 Épée Résistance Poussée :
224 Épée Résistance Terre JCJ :
223 Épée Résistance Feu JCJ :
223 Épée Résistance Eau JCJ :
223 Épée Résistance Air JCJ :
223 Épée Résistance Neutre JCJ :
223 Épée % Résistance Terre JCJ :
223 Épée % Résistance Feu JCJ :
223 Épée % Résistance Eau JCJ :
223 Épée % Résistance Air JCJ :
223 Épée % Rés. Neutre JCJ :
223 Épée EffetsAgilité :
235 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
235 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
313 Épée (dommages Neutre) :
403 Épée DommagesDommages Neutre :
236 Épée Renvoie dommages :
235 Épée Dommages Poussée :
237 Épée Dommages Critiques :
235 Épée Dommages Pièges :
235 Épée Puissance Pièges :
235 Épée RésistancesRésistance Terre :
236 Épée Résistance Neutre :
235 Épée % Résistance Terre :
235 Épée % Résistance Feu :
236 Épée % Résistance Eau :
235 Épée % Résistance Air :
235 Épée % Résistance Neutre :
235 Épée Résistance Critiques :
235 Épée Résistance Poussée :
237 Épée Résistance Terre JCJ :
235 Épée Résistance Feu JCJ :
235 Épée Résistance Eau JCJ :
235 Épée Résistance Air JCJ :
235 Épée Résistance Neutre JCJ :
235 Épée % Résistance Terre JCJ :
235 Épée % Résistance Feu JCJ :
235 Épée % Résistance Eau JCJ :
235 Épée % Résistance Air JCJ :
235 Épée % Rés. Neutre JCJ :
235 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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