Quel bâton pour un Sadida Air/Agilité de niveau 130 pour "Dommages Terre" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sadida air de niveau 130 pour Agilité, Dommages Terre et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Terre et (dommages Neutre).
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Intelligence > 128Effets
Intelligence : 30Agilité : 85
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 142Effets
Chance : 30Agilité : 80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -20..-16Intelligence > 116Effets
Intelligence : 5Agilité : 80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 116Effets
Agilité : 46..90Vitalité : 11..20
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
162 Bâton Armes(dommages Terre) :
248 Bâton (dommages Feu) :
294 Bâton (dommages Eau) :
201 Bâton (dommages Air) :
223 Bâton (dommages Neutre) :
157 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
157 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
157 Bâton Renvoie dommages :
157 Bâton Dommages Poussée :
158 Bâton Dommages Critiques :
157 Bâton Dommages Pièges :
157 Bâton Puissance Pièges :
157 Bâton RésistancesRésistance Terre :
159 Bâton Résistance Feu :
157 Bâton Résistance Eau :
157 Bâton Résistance Air :
157 Bâton Résistance Neutre :
159 Bâton % Résistance Terre :
158 Bâton % Résistance Feu :
159 Bâton % Résistance Eau :
157 Bâton % Résistance Air :
160 Bâton % Résistance Neutre :
158 Bâton Résistance Critiques :
160 Bâton Résistance Poussée :
157 Bâton Résistance Terre JCJ :
157 Bâton Résistance Feu JCJ :
157 Bâton Résistance Eau JCJ :
157 Bâton Résistance Air JCJ :
157 Bâton Résistance Neutre JCJ :
157 Bâton % Résistance Terre JCJ :
157 Bâton % Résistance Feu JCJ :
157 Bâton % Résistance Eau JCJ :
157 Bâton % Résistance Air JCJ :
157 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
157 Bâton EffetsAgilité :
240 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
244 Bâton Armes(dommages Terre) :
312 Bâton (dommages Feu) :
346 Bâton (dommages Eau) :
281 Bâton (dommages Air) :
275 Bâton (dommages Neutre) :
240 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
240 Bâton Renvoie dommages :
240 Bâton Dommages Poussée :
241 Bâton Dommages Critiques :
240 Bâton Dommages Pièges :
240 Bâton Puissance Pièges :
240 Bâton RésistancesRésistance Terre :
242 Bâton Résistance Feu :
240 Bâton Résistance Eau :
240 Bâton Résistance Air :
240 Bâton Résistance Neutre :
242 Bâton % Résistance Terre :
241 Bâton % Résistance Feu :
240 Bâton % Résistance Eau :
240 Bâton % Résistance Air :
241 Bâton % Résistance Neutre :
240 Bâton Résistance Critiques :
243 Bâton Résistance Poussée :
240 Bâton Résistance Terre JCJ :
240 Bâton Résistance Feu JCJ :
240 Bâton Résistance Eau JCJ :
240 Bâton Résistance Air JCJ :
240 Bâton Résistance Neutre JCJ :
240 Bâton % Résistance Terre JCJ :
240 Bâton % Résistance Feu JCJ :
240 Bâton % Résistance Eau JCJ :
240 Bâton % Résistance Air JCJ :
240 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
240 Bâton EffetsAgilité :
120 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
136 Bâton Armes(dommages Terre) :
192 Bâton (dommages Feu) :
226 Bâton (dommages Eau) :
161 Bâton (dommages Air) :
155 Bâton DommagesDommages Terre :
120 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
121 Bâton Renvoie dommages :
120 Bâton Dommages Poussée :
121 Bâton Dommages Critiques :
121 Bâton Dommages Pièges :
120 Bâton Puissance Pièges :
120 Bâton RésistancesRésistance Terre :
126 Bâton Résistance Feu :
124 Bâton Résistance Eau :
124 Bâton Résistance Air :
125 Bâton Résistance Neutre :
126 Bâton % Résistance Terre :
123 Bâton % Résistance Feu :
122 Bâton % Résistance Eau :
122 Bâton % Résistance Air :
123 Bâton % Résistance Neutre :
121 Bâton Résistance Critiques :
123 Bâton Résistance Poussée :
120 Bâton Résistance Terre JCJ :
120 Bâton Résistance Feu JCJ :
120 Bâton Résistance Eau JCJ :
120 Bâton Résistance Air JCJ :
120 Bâton Résistance Neutre JCJ :
120 Bâton % Résistance Terre JCJ :
120 Bâton % Résistance Feu JCJ :
120 Bâton % Résistance Eau JCJ :
120 Bâton % Résistance Air JCJ :
120 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
120 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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