![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 128](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_128.jpg)
Quelles armes pour un Sadida Air/Agilité de niveau 128 pour "(vol eau)" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida air de niveau 128 pour agilité, (vol eau) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol eau) et retrait pm
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 130
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 135Effets
Force : 29..85Intelligence : 4..10Chance : 21..60Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 119Effets
Force : 8..35Agilité : 21..100Vitalité : 9..40Sagesse : 12..55
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
74 Armes Retrait PM :
14 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
201 Armes (dommages Feu) :
269 Armes (dommages Eau) :
195 Armes (dommages Air) :
195 Armes (dommages Neutre) :
537 Armes (vol Eau) :
14 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
27 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
29 Armes % Résistance Eau :
21 Armes % Résistance Air :
28 Armes % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes EffetsAgilité :
291 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
336 Armes Retrait PM :
291 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
434 Armes (dommages Feu) :
508 Armes (dommages Eau) :
444 Armes (dommages Air) :
402 Armes (dommages Neutre) :
696 Armes DommagesDommages Terre :
296 Armes Dommages Neutre :
296 Armes Renvoie dommages :
291 Armes Dommages Poussée :
292 Armes Dommages Critiques :
291 Armes Dommages Pièges :
291 Armes Puissance Pièges :
291 Armes RésistancesRésistance Terre :
299 Armes Résistance Feu :
300 Armes Résistance Eau :
298 Armes Résistance Air :
296 Armes Résistance Neutre :
302 Armes % Résistance Terre :
294 Armes % Résistance Feu :
299 Armes % Résistance Eau :
298 Armes % Résistance Air :
297 Armes % Résistance Neutre :
295 Armes Résistance Critiques :
293 Armes Résistance Poussée :
293 Armes Résistance Terre JCJ :
291 Armes Résistance Feu JCJ :
291 Armes Résistance Eau JCJ :
291 Armes Résistance Air JCJ :
291 Armes Résistance Neutre JCJ :
291 Armes % Résistance Terre JCJ :
291 Armes % Résistance Feu JCJ :
291 Armes % Résistance Eau JCJ :
291 Armes % Résistance Air JCJ :
291 Armes % Rés. Neutre JCJ :
291 Armes EffetsAgilité :
296 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
339 Armes Armes(dommages Terre) :
440 Armes (dommages Feu) :
513 Armes (dommages Eau) :
449 Armes (dommages Air) :
407 Armes (dommages Neutre) :
696 Armes (vol Eau) :
296 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
302 Armes Dommages Neutre :
301 Armes Renvoie dommages :
296 Armes Dommages Poussée :
297 Armes Dommages Critiques :
296 Armes Dommages Pièges :
296 Armes Puissance Pièges :
296 Armes RésistancesRésistance Terre :
305 Armes Résistance Feu :
306 Armes Résistance Eau :
303 Armes Résistance Air :
301 Armes Résistance Neutre :
306 Armes % Résistance Terre :
299 Armes % Résistance Feu :
304 Armes % Résistance Eau :
302 Armes % Résistance Air :
303 Armes % Résistance Neutre :
300 Armes Résistance Critiques :
298 Armes Résistance Poussée :
297 Armes Résistance Terre JCJ :
296 Armes Résistance Feu JCJ :
296 Armes Résistance Eau JCJ :
296 Armes Résistance Air JCJ :
296 Armes Résistance Neutre JCJ :
296 Armes % Résistance Terre JCJ :
296 Armes % Résistance Feu JCJ :
296 Armes % Résistance Eau JCJ :
296 Armes % Résistance Air JCJ :
296 Armes % Rés. Neutre JCJ :
296 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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