Quelle ceinture pour un Sadida Air/Agilité de niveau 106 pour "Dommages Critiques" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Sadida air de niveau 106 pour agilité, dommages critiques et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages critiques et sagesse
sans les objets avec des conditions, ni les armes éthérées.
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
% Résistance Feu : -5..-4Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 31..45Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Dommages : 3..4% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Initiative : 101..150Dommages : 4..5Pods : 201..300Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
88 Ceinture Sagesse :
70 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
100 Ceinture Armes(dommages Terre) :
70 Ceinture (dommages Feu) :
70 Ceinture (dommages Eau) :
70 Ceinture (dommages Air) :
70 Ceinture (dommages Neutre) :
70 Ceinture (vol Neutre) :
70 Ceinture DommagesDommages Terre :
73 Ceinture Dommages Feu :
74 Ceinture Dommages Eau :
73 Ceinture Dommages Air :
74 Ceinture Dommages Neutre :
74 Ceinture Renvoie dommages :
71 Ceinture Dommages Poussée :
73 Ceinture Dommages Critiques :
70 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
71 Ceinture Puissance Pièges :
73 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
72 Ceinture Résistance Feu :
75 Ceinture Résistance Eau :
74 Ceinture Résistance Air :
74 Ceinture Résistance Neutre :
74 Ceinture % Résistance Terre :
74 Ceinture % Résistance Feu :
74 Ceinture % Résistance Eau :
75 Ceinture % Résistance Air :
75 Ceinture % Résistance Neutre :
75 Ceinture Résistance Critiques :
71 Ceinture Résistance Poussée :
72 Ceinture Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture Résistance Air JCJ :
70 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture % Résistance Air JCJ :
70 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
70 Ceinture EffetsIntelligence :
114 Ceinture Agilité :
98 Ceinture - Critère 1 Sagesse :
98 Ceinture - Critère 3 Invocations :
105 Ceinture Prospection :
112 Ceinture Coups Critiques :
118 Ceinture Armes(dommages Terre) :
98 Ceinture (dommages Feu) :
98 Ceinture (dommages Eau) :
98 Ceinture (dommages Air) :
98 Ceinture (dommages Neutre) :
98 Ceinture (vol Neutre) :
98 Ceinture DommagesDommages Terre :
101 Ceinture Dommages Feu :
102 Ceinture Dommages Eau :
101 Ceinture Dommages Air :
100 Ceinture Dommages Neutre :
102 Ceinture Renvoie dommages :
99 Ceinture Dommages Poussée :
100 Ceinture Dommages Pièges :
99 Ceinture Puissance Pièges :
99 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
99 Ceinture Résistance Feu :
102 Ceinture Résistance Eau :
101 Ceinture Résistance Air :
101 Ceinture Résistance Neutre :
102 Ceinture % Résistance Terre :
101 Ceinture % Résistance Feu :
100 Ceinture % Résistance Eau :
102 Ceinture % Résistance Air :
100 Ceinture % Résistance Neutre :
103 Ceinture Résistance Critiques :
99 Ceinture Résistance Poussée :
100 Ceinture Résistance Terre JCJ :
98 Ceinture Résistance Feu JCJ :
98 Ceinture Résistance Eau JCJ :
98 Ceinture Résistance Air JCJ :
98 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
98 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
98 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
98 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
98 Ceinture % Résistance Air JCJ :
98 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
98 Ceinture EffetsIntelligence :
71 Ceinture Agilité :
48 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
79 Ceinture Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Air) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
56 Ceinture Dommages Feu :
55 Ceinture Dommages Eau :
54 Ceinture Dommages Air :
52 Ceinture Dommages Neutre :
54 Ceinture Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
48 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
49 Ceinture Puissance Pièges :
49 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
55 Ceinture Résistance Feu :
63 Ceinture Résistance Eau :
59 Ceinture Résistance Air :
62 Ceinture Résistance Neutre :
54 Ceinture % Résistance Terre :
59 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
59 Ceinture % Résistance Air :
54 Ceinture % Résistance Neutre :
55 Ceinture Résistance Critiques :
50 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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