
Quelles armes pour un Sadida Air/Agilité de niveau 95 pour "(vol Feu)" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida air de niveau 95 pour agilité, (vol feu) et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol feu) et puissance.
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Intelligence > 94Effets
Force : 24..70Intelligence : 4..10Chance : 13..35Agilité : 29..85
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5Intelligence : 15Chance : 45Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
42 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
117 Armes Armes(dommages Terre) :
460 Armes (dommages Feu) :
601 Armes (dommages Eau) :
457 Armes (dommages Air) :
507 Armes (dommages Neutre) :
1134 Armes (vol Feu) :
42 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
46 Armes Renvoie dommages :
42 Armes Dommages Poussée :
44 Armes Dommages Critiques :
43 Armes Dommages Pièges :
42 Armes Puissance Pièges :
42 Armes RésistancesRésistance Terre :
62 Armes Résistance Neutre :
62 Armes % Résistance Terre :
44 Armes % Résistance Feu :
44 Armes % Résistance Eau :
45 Armes % Résistance Air :
45 Armes % Résistance Neutre :
45 Armes Résistance Critiques :
44 Armes Résistance Poussée :
43 Armes Résistance Terre JCJ :
42 Armes Résistance Feu JCJ :
42 Armes Résistance Eau JCJ :
42 Armes Résistance Air JCJ :
42 Armes Résistance Neutre JCJ :
42 Armes % Résistance Terre JCJ :
42 Armes % Résistance Feu JCJ :
42 Armes % Résistance Eau JCJ :
42 Armes % Résistance Air JCJ :
42 Armes % Rés. Neutre JCJ :
42 Armes EffetsAgilité :
810 Armes - Critère 1 Puissance :
810 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
862 Armes Armes(dommages Terre) :
1129 Armes (dommages Feu) :
1248 Armes (dommages Eau) :
1138 Armes (dommages Air) :
1102 Armes (dommages Neutre) :
1605 Armes DommagesDommages Terre :
816 Armes Dommages Neutre :
814 Armes Renvoie dommages :
810 Armes Dommages Poussée :
812 Armes Dommages Critiques :
810 Armes Dommages Pièges :
810 Armes Puissance Pièges :
810 Armes RésistancesRésistance Terre :
829 Armes Résistance Feu :
827 Armes Résistance Eau :
828 Armes Résistance Air :
826 Armes Résistance Neutre :
829 Armes % Résistance Terre :
812 Armes % Résistance Feu :
812 Armes % Résistance Eau :
813 Armes % Résistance Air :
813 Armes % Résistance Neutre :
812 Armes Résistance Critiques :
812 Armes Résistance Poussée :
811 Armes Résistance Terre JCJ :
810 Armes Résistance Feu JCJ :
810 Armes Résistance Eau JCJ :
810 Armes Résistance Air JCJ :
810 Armes Résistance Neutre JCJ :
810 Armes % Résistance Terre JCJ :
810 Armes % Résistance Feu JCJ :
810 Armes % Résistance Eau JCJ :
810 Armes % Résistance Air JCJ :
810 Armes % Rés. Neutre JCJ :
810 Armes EffetsAgilité :
787 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
847 Armes Armes(dommages Terre) :
1108 Armes (dommages Feu) :
1230 Armes (dommages Eau) :
1119 Armes (dommages Air) :
1081 Armes (dommages Neutre) :
1596 Armes (vol Feu) :
787 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
794 Armes Dommages Neutre :
792 Armes Renvoie dommages :
787 Armes Dommages Poussée :
789 Armes Dommages Critiques :
787 Armes Dommages Pièges :
787 Armes Puissance Pièges :
787 Armes RésistancesRésistance Terre :
807 Armes Résistance Feu :
804 Armes Résistance Eau :
805 Armes Résistance Air :
803 Armes Résistance Neutre :
807 Armes % Résistance Terre :
789 Armes % Résistance Feu :
790 Armes % Résistance Eau :
790 Armes % Résistance Air :
790 Armes % Résistance Neutre :
789 Armes Résistance Critiques :
789 Armes Résistance Poussée :
788 Armes Résistance Terre JCJ :
787 Armes Résistance Feu JCJ :
787 Armes Résistance Eau JCJ :
787 Armes Résistance Air JCJ :
787 Armes Résistance Neutre JCJ :
787 Armes % Résistance Terre JCJ :
787 Armes % Résistance Feu JCJ :
787 Armes % Résistance Eau JCJ :
787 Armes % Résistance Air JCJ :
787 Armes % Rés. Neutre JCJ :
787 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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