Quelles armes pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 76 pour "dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida feu de niveau 76 pour Intelligence et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence et Dommages
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 79
Intelligence > 70Agilité > 25Vitalité > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Sagesse : 21..25Dommages : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 15Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..40
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 17..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 17Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
41 Armes Armes(dommages Terre) :
143 Armes (dommages Feu) :
211 Armes (dommages Eau) :
151 Armes (dommages Air) :
150 Armes (dommages Neutre) :
341 Armes DommagesDommages Neutre :
16 Armes Dommages :
12 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsIntelligence :
158 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
186 Armes Armes(dommages Terre) :
271 Armes (dommages Feu) :
291 Armes (dommages Eau) :
286 Armes (dommages Air) :
284 Armes (dommages Neutre) :
441 Armes DommagesDommages Terre :
163 Armes Dommages Neutre :
162 Armes Renvoie dommages :
158 Armes Dommages Poussée :
159 Armes Dommages Critiques :
159 Armes Dommages Pièges :
158 Armes Puissance Pièges :
158 Armes RésistancesRésistance Terre :
160 Armes Résistance Feu :
160 Armes Résistance Eau :
161 Armes Résistance Air :
160 Armes Résistance Neutre :
160 Armes % Résistance Terre :
158 Armes % Résistance Feu :
158 Armes % Résistance Eau :
158 Armes % Résistance Air :
158 Armes % Résistance Neutre :
158 Armes Résistance Critiques :
159 Armes Résistance Poussée :
158 Armes Résistance Terre JCJ :
158 Armes Résistance Feu JCJ :
158 Armes Résistance Eau JCJ :
158 Armes Résistance Air JCJ :
158 Armes Résistance Neutre JCJ :
158 Armes % Résistance Terre JCJ :
158 Armes % Résistance Feu JCJ :
158 Armes % Résistance Eau JCJ :
158 Armes % Résistance Air JCJ :
158 Armes % Rés. Neutre JCJ :
158 Armes Critère 3
EffetsIntelligence :
168 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
194 Armes Armes(dommages Terre) :
281 Armes (dommages Feu) :
301 Armes (dommages Eau) :
294 Armes (dommages Air) :
294 Armes (dommages Neutre) :
445 Armes DommagesDommages Terre :
173 Armes Dommages Neutre :
172 Armes Dommages :
168 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
168 Armes Dommages Poussée :
169 Armes Dommages Critiques :
168 Armes Dommages Pièges :
168 Armes Puissance Pièges :
168 Armes RésistancesRésistance Terre :
170 Armes Résistance Feu :
170 Armes Résistance Eau :
171 Armes Résistance Air :
170 Armes Résistance Neutre :
170 Armes % Résistance Terre :
168 Armes % Résistance Feu :
168 Armes % Résistance Eau :
168 Armes % Résistance Air :
168 Armes % Résistance Neutre :
168 Armes Résistance Critiques :
169 Armes Résistance Poussée :
168 Armes Résistance Terre JCJ :
168 Armes Résistance Feu JCJ :
168 Armes Résistance Eau JCJ :
168 Armes Résistance Air JCJ :
168 Armes Résistance Neutre JCJ :
168 Armes % Résistance Terre JCJ :
168 Armes % Résistance Feu JCJ :
168 Armes % Résistance Eau JCJ :
168 Armes % Résistance Air JCJ :
168 Armes % Rés. Neutre JCJ :
168 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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