Quelles dagues pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 55 pour "retrait pm" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sadida feu de niveau 55 pour intelligence, retrait pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pm et portée :.
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -45..-35Agilité > 51Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 54Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 41Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 23Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Intelligence : 14..25
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 52Effets
Intelligence : 25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 44Effets
Force : 10Intelligence : 25
Combats restants : 23Armes
(dommages Eau) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -10..-9Sagesse : -10..-9Agilité > 42Effets
Intelligence : 25Agilité : 5
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 17..21Agilité : 17..21
Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 39Vitalité > 12Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
219 Dagues Retrait PM :
219 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
219 Dagues (dommages Feu) :
219 Dagues (dommages Eau) :
219 Dagues (dommages Air) :
219 Dagues (dommages Neutre) :
219 Dagues Portée : :
219 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
219 Dagues Dommages Neutre :
219 Dagues Renvoie dommages :
219 Dagues Dommages Poussée :
219 Dagues Dommages Critiques :
219 Dagues Dommages Pièges :
219 Dagues Puissance Pièges :
219 Dagues RésistancesRésistance Terre :
219 Dagues Résistance Feu :
219 Dagues Résistance Eau :
219 Dagues Résistance Air :
219 Dagues Résistance Neutre :
219 Dagues % Résistance Terre :
219 Dagues % Résistance Feu :
219 Dagues % Résistance Eau :
219 Dagues % Résistance Air :
219 Dagues % Résistance Neutre :
219 Dagues Résistance Critiques :
219 Dagues Résistance Poussée :
219 Dagues Résistance Terre JCJ :
219 Dagues Résistance Feu JCJ :
219 Dagues Résistance Eau JCJ :
219 Dagues Résistance Air JCJ :
219 Dagues Résistance Neutre JCJ :
219 Dagues % Résistance Terre JCJ :
219 Dagues % Résistance Feu JCJ :
219 Dagues % Résistance Eau JCJ :
219 Dagues % Résistance Air JCJ :
219 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
219 Dagues EffetsIntelligence :
219 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
219 Dagues Armes(dommages Terre) :
219 Dagues (dommages Feu) :
219 Dagues (dommages Eau) :
219 Dagues (dommages Air) :
219 Dagues (dommages Neutre) :
219 Dagues Portée : :
219 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
219 Dagues Dommages Neutre :
219 Dagues Renvoie dommages :
219 Dagues Dommages Poussée :
219 Dagues Dommages Critiques :
219 Dagues Dommages Pièges :
219 Dagues Puissance Pièges :
219 Dagues RésistancesRésistance Terre :
219 Dagues Résistance Feu :
219 Dagues Résistance Eau :
219 Dagues Résistance Air :
219 Dagues Résistance Neutre :
219 Dagues % Résistance Terre :
219 Dagues % Résistance Feu :
219 Dagues % Résistance Eau :
219 Dagues % Résistance Air :
219 Dagues % Résistance Neutre :
219 Dagues Résistance Critiques :
219 Dagues Résistance Poussée :
219 Dagues Résistance Terre JCJ :
219 Dagues Résistance Feu JCJ :
219 Dagues Résistance Eau JCJ :
219 Dagues Résistance Air JCJ :
219 Dagues Résistance Neutre JCJ :
219 Dagues % Résistance Terre JCJ :
219 Dagues % Résistance Feu JCJ :
219 Dagues % Résistance Eau JCJ :
219 Dagues % Résistance Air JCJ :
219 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
219 Dagues EffetsIntelligence :
36 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
46 Dagues Retrait PM :
36 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
55 Dagues (dommages Feu) :
50 Dagues (dommages Eau) :
64 Dagues (dommages Air) :
102 Dagues (dommages Neutre) :
108 Dagues DommagesDommages Terre :
37 Dagues Dommages Neutre :
36 Dagues Renvoie dommages :
36 Dagues Dommages Poussée :
36 Dagues Dommages Critiques :
36 Dagues Dommages Pièges :
36 Dagues Puissance Pièges :
36 Dagues RésistancesRésistance Terre :
38 Dagues Résistance Feu :
37 Dagues Résistance Eau :
37 Dagues Résistance Air :
37 Dagues Résistance Neutre :
38 Dagues % Résistance Terre :
36 Dagues % Résistance Feu :
36 Dagues % Résistance Eau :
36 Dagues % Résistance Air :
36 Dagues % Résistance Neutre :
36 Dagues Résistance Critiques :
36 Dagues Résistance Poussée :
36 Dagues Résistance Terre JCJ :
36 Dagues Résistance Feu JCJ :
36 Dagues Résistance Eau JCJ :
36 Dagues Résistance Air JCJ :
36 Dagues Résistance Neutre JCJ :
36 Dagues % Résistance Terre JCJ :
36 Dagues % Résistance Feu JCJ :
36 Dagues % Résistance Eau JCJ :
36 Dagues % Résistance Air JCJ :
36 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
36 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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