Quelles bottes pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 176 pour "dommages air" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un sadida feu de niveau 176 pour Intelligence, Dommages Air et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Dommages Air et Fuite
sans les incarnations.
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
69 Bottes Fuite :
30 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
30 Bottes (dommages Feu) :
30 Bottes (dommages Eau) :
30 Bottes (dommages Air) :
30 Bottes (dommages Neutre) :
30 Bottes DommagesDommages Terre :
37 Bottes Dommages Air :
30 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
34 Bottes Renvoie dommages :
30 Bottes Dommages Poussée :
32 Bottes Dommages Critiques :
31 Bottes Dommages Pièges :
32 Bottes Puissance Pièges :
31 Bottes RésistancesRésistance Terre :
40 Bottes Résistance Feu :
44 Bottes Résistance Eau :
45 Bottes Résistance Air :
42 Bottes Résistance Neutre :
42 Bottes % Résistance Terre :
45 Bottes % Résistance Feu :
44 Bottes % Résistance Eau :
47 Bottes % Résistance Air :
45 Bottes % Résistance Neutre :
35 Bottes Résistance Critiques :
34 Bottes Résistance Poussée :
31 Bottes Résistance Terre JCJ :
30 Bottes Résistance Feu JCJ :
30 Bottes Résistance Eau JCJ :
30 Bottes Résistance Air JCJ :
30 Bottes Résistance Neutre JCJ :
30 Bottes % Résistance Terre JCJ :
30 Bottes % Résistance Feu JCJ :
30 Bottes % Résistance Eau JCJ :
30 Bottes % Résistance Air JCJ :
30 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
30 Bottes EffetsIntelligence :
67 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
102 Bottes Fuite :
67 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
67 Bottes (dommages Feu) :
67 Bottes (dommages Eau) :
67 Bottes (dommages Air) :
67 Bottes (dommages Neutre) :
67 Bottes DommagesDommages Terre :
78 Bottes Dommages Neutre :
76 Bottes Renvoie dommages :
67 Bottes Dommages Poussée :
68 Bottes Dommages Critiques :
69 Bottes Dommages Pièges :
69 Bottes Puissance Pièges :
68 Bottes RésistancesRésistance Terre :
75 Bottes Résistance Feu :
80 Bottes Résistance Eau :
82 Bottes Résistance Air :
83 Bottes Résistance Neutre :
77 Bottes % Résistance Terre :
77 Bottes % Résistance Feu :
74 Bottes % Résistance Eau :
82 Bottes % Résistance Air :
81 Bottes % Résistance Neutre :
71 Bottes Résistance Critiques :
73 Bottes Résistance Poussée :
69 Bottes Résistance Terre JCJ :
67 Bottes Résistance Feu JCJ :
67 Bottes Résistance Eau JCJ :
67 Bottes Résistance Air JCJ :
67 Bottes Résistance Neutre JCJ :
67 Bottes % Résistance Terre JCJ :
67 Bottes % Résistance Feu JCJ :
67 Bottes % Résistance Eau JCJ :
67 Bottes % Résistance Air JCJ :
67 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
67 Bottes EffetsIntelligence :
72 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
100 Bottes Armes(dommages Terre) :
72 Bottes (dommages Feu) :
72 Bottes (dommages Eau) :
72 Bottes (dommages Air) :
72 Bottes (dommages Neutre) :
72 Bottes DommagesDommages Terre :
81 Bottes Dommages Air :
72 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
78 Bottes Renvoie dommages :
72 Bottes Dommages Poussée :
74 Bottes Dommages Critiques :
74 Bottes Dommages Pièges :
74 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
80 Bottes Résistance Feu :
83 Bottes Résistance Eau :
85 Bottes Résistance Air :
83 Bottes Résistance Neutre :
80 Bottes % Résistance Terre :
81 Bottes % Résistance Feu :
79 Bottes % Résistance Eau :
86 Bottes % Résistance Air :
84 Bottes % Résistance Neutre :
76 Bottes Résistance Critiques :
76 Bottes Résistance Poussée :
74 Bottes Résistance Terre JCJ :
72 Bottes Résistance Feu JCJ :
72 Bottes Résistance Eau JCJ :
72 Bottes Résistance Air JCJ :
72 Bottes Résistance Neutre JCJ :
72 Bottes % Résistance Terre JCJ :
72 Bottes % Résistance Feu JCJ :
72 Bottes % Résistance Eau JCJ :
72 Bottes % Résistance Air JCJ :
72 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
72 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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