Quelle épée pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 155 pour "Portée :" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche la meilleure épée pour une sadida feu de niveau 155 pour Intelligence, Portée : et Dommages Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Portée : et Dommages Pièges
sans les incarnations.
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -60..-46Force > 144Effets
Force : 100Intelligence : 130Agilité : 25Vitalité : 15
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 21..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -54..-20Sagesse : -50..-16Force > 139Effets
Force : 56..105Intelligence : 31..130Vitalité : 25
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 24..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 120Effets
Intelligence : 64..125Sagesse : 16..30
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 20..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 133Effets
Intelligence : 39..115Chance : 18..50Vitalité : 34..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 22..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
571 Épée Armes(dommages Terre) :
571 Épée (dommages Neutre) :
571 Épée Portée : :
571 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
571 Épée Renvoie dommages :
571 Épée Dommages Poussée :
571 Épée Dommages Critiques :
571 Épée Dommages Pièges :
571 Épée - Critère 3 Puissance Pièges :
571 Épée RésistancesRésistance Terre :
571 Épée Résistance Neutre :
571 Épée % Résistance Terre :
571 Épée % Résistance Feu :
571 Épée % Résistance Eau :
571 Épée % Résistance Air :
571 Épée % Résistance Neutre :
571 Épée Résistance Critiques :
571 Épée Résistance Poussée :
571 Épée Résistance Terre JCJ :
571 Épée Résistance Feu JCJ :
571 Épée Résistance Eau JCJ :
571 Épée Résistance Air JCJ :
571 Épée Résistance Neutre JCJ :
571 Épée % Résistance Terre JCJ :
571 Épée % Résistance Feu JCJ :
571 Épée % Résistance Eau JCJ :
571 Épée % Résistance Air JCJ :
571 Épée % Rés. Neutre JCJ :
571 Épée EffetsIntelligence :
180 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
194 Épée Armes(dommages Terre) :
277 Épée (dommages Neutre) :
370 Épée DommagesDommages Neutre :
181 Épée Renvoie dommages :
180 Épée Dommages Poussée :
182 Épée Dommages Critiques :
180 Épée Dommages Pièges :
180 Épée - Critère 3 Puissance Pièges :
180 Épée RésistancesRésistance Terre :
181 Épée Résistance Neutre :
180 Épée % Résistance Terre :
180 Épée % Résistance Feu :
184 Épée % Résistance Eau :
182 Épée % Résistance Air :
181 Épée % Résistance Neutre :
182 Épée Résistance Critiques :
180 Épée Résistance Poussée :
182 Épée Résistance Terre JCJ :
180 Épée Résistance Feu JCJ :
180 Épée Résistance Eau JCJ :
180 Épée Résistance Air JCJ :
180 Épée Résistance Neutre JCJ :
180 Épée % Résistance Terre JCJ :
180 Épée % Résistance Feu JCJ :
180 Épée % Résistance Eau JCJ :
180 Épée % Résistance Air JCJ :
180 Épée % Rés. Neutre JCJ :
180 Épée EffetsIntelligence :
571 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
571 Épée Armes(dommages Terre) :
571 Épée (dommages Neutre) :
571 Épée Portée : :
571 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
571 Épée Renvoie dommages :
571 Épée Dommages Poussée :
571 Épée Dommages Critiques :
571 Épée Puissance Pièges :
571 Épée RésistancesRésistance Terre :
571 Épée Résistance Neutre :
571 Épée % Résistance Terre :
571 Épée % Résistance Feu :
571 Épée % Résistance Eau :
571 Épée % Résistance Air :
571 Épée % Résistance Neutre :
571 Épée Résistance Critiques :
571 Épée Résistance Poussée :
571 Épée Résistance Terre JCJ :
571 Épée Résistance Feu JCJ :
571 Épée Résistance Eau JCJ :
571 Épée Résistance Air JCJ :
571 Épée Résistance Neutre JCJ :
571 Épée % Résistance Terre JCJ :
571 Épée % Résistance Feu JCJ :
571 Épée % Résistance Eau JCJ :
571 Épée % Résistance Air JCJ :
571 Épée % Rés. Neutre JCJ :
571 Épée Classe
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