Quelle ceinture pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 142 pour "Fuite" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sadida feu de niveau 142 pour intelligence, fuite et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et sagesse.
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Chance : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 7..10Fuite : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Chance : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 7..10Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
93 Ceinture - Critère 3 Prospection :
115 Ceinture Coups Critiques :
122 Ceinture Fuite :
93 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
93 Ceinture (dommages Feu) :
93 Ceinture (dommages Eau) :
93 Ceinture (dommages Air) :
93 Ceinture (dommages Neutre) :
93 Ceinture (vol Neutre) :
93 Ceinture DommagesDommages Terre :
96 Ceinture Dommages Feu :
96 Ceinture Dommages Eau :
96 Ceinture Dommages Air :
96 Ceinture Dommages Neutre :
97 Ceinture Renvoie dommages :
94 Ceinture Dommages Poussée :
95 Ceinture Dommages Critiques :
94 Ceinture Dommages Pièges :
95 Ceinture Puissance Pièges :
97 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
96 Ceinture Résistance Feu :
99 Ceinture Résistance Eau :
98 Ceinture Résistance Air :
98 Ceinture Résistance Neutre :
99 Ceinture % Résistance Terre :
99 Ceinture % Résistance Feu :
100 Ceinture % Résistance Eau :
98 Ceinture % Résistance Air :
100 Ceinture % Résistance Neutre :
100 Ceinture Résistance Critiques :
94 Ceinture Résistance Poussée :
95 Ceinture Résistance Terre JCJ :
93 Ceinture Résistance Feu JCJ :
93 Ceinture Résistance Eau JCJ :
93 Ceinture Résistance Air JCJ :
93 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
93 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
93 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
93 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
93 Ceinture % Résistance Air JCJ :
93 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
93 Ceinture EffetsIntelligence :
109 Ceinture - Critère 1 Sagesse :
109 Ceinture - Critère 3 Invocations :
116 Ceinture Prospection :
127 Ceinture Coups Critiques :
135 Ceinture Armes(dommages Terre) :
109 Ceinture (dommages Feu) :
109 Ceinture (dommages Eau) :
109 Ceinture (dommages Air) :
109 Ceinture (dommages Neutre) :
109 Ceinture (vol Terre) :
109 Ceinture (vol Neutre) :
109 Ceinture DommagesDommages Terre :
112 Ceinture Dommages Feu :
111 Ceinture Dommages Eau :
112 Ceinture Dommages Air :
113 Ceinture Dommages Neutre :
113 Ceinture Renvoie dommages :
110 Ceinture Dommages Poussée :
112 Ceinture Dommages Critiques :
110 Ceinture Dommages Pièges :
111 Ceinture Puissance Pièges :
113 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
112 Ceinture Résistance Feu :
112 Ceinture Résistance Eau :
112 Ceinture Résistance Air :
112 Ceinture Résistance Neutre :
114 Ceinture % Résistance Terre :
115 Ceinture % Résistance Feu :
112 Ceinture % Résistance Eau :
115 Ceinture % Résistance Air :
114 Ceinture % Résistance Neutre :
113 Ceinture Résistance Critiques :
110 Ceinture Résistance Poussée :
111 Ceinture Résistance Terre JCJ :
109 Ceinture Résistance Feu JCJ :
109 Ceinture Résistance Eau JCJ :
109 Ceinture Résistance Air JCJ :
109 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
109 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
109 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
109 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
109 Ceinture % Résistance Air JCJ :
109 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
109 Ceinture EffetsIntelligence :
48 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
92 Ceinture Fuite :
48 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Air) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
56 Ceinture Dommages Feu :
50 Ceinture Dommages Eau :
53 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
55 Ceinture Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
51 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture Puissance Pièges :
53 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
59 Ceinture Résistance Feu :
65 Ceinture Résistance Eau :
62 Ceinture Résistance Air :
66 Ceinture Résistance Neutre :
57 Ceinture % Résistance Terre :
66 Ceinture % Résistance Feu :
59 Ceinture % Résistance Eau :
67 Ceinture % Résistance Air :
64 Ceinture % Résistance Neutre :
57 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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