Quel marteau pour un Sadida feu/intelligence de niveau 127 pour "(dommages Eau)" et "Dommages Terre" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une sadida feu de niveau 127 pour intelligence, (dommages eau) et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages eau) et dommages terre.
Vitalité : -5Sagesse : -50..-39Vitalité > 78Effets
Force : 45Intelligence : 35Chance : 5Agilité : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-21Vitalité > 35Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -30..-24Vitalité > 64Effets
Intelligence : 5Sagesse : 15
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 20..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 79Effets
Agilité : 30Vitalité : 10
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -35..-16Vitalité > 65Effets
Force : 85
Combats restants : 57Armes
(dommages Eau) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 63Effets
Chance : 21..25
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -10..-1Vitalité > 60Effets
Chance : 6..55
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Marteau Armes(dommages Terre) :
130 Marteau (dommages Feu) :
179 Marteau (dommages Eau) :
51 Marteau - Critère 2 (dommages Air) :
105 Marteau (dommages Neutre) :
224 Marteau DommagesDommages Terre :
51 Marteau - Critère 3 Dommages Neutre :
53 Marteau Renvoie dommages :
51 Marteau Dommages Poussée :
51 Marteau Dommages Critiques :
51 Marteau Dommages Pièges :
51 Marteau Puissance Pièges :
51 Marteau RésistancesRésistance Terre :
56 Marteau Résistance Feu :
54 Marteau Résistance Eau :
52 Marteau Résistance Air :
52 Marteau Résistance Neutre :
57 Marteau % Résistance Terre :
51 Marteau % Résistance Feu :
55 Marteau % Résistance Eau :
53 Marteau % Résistance Air :
51 Marteau % Résistance Neutre :
52 Marteau Résistance Critiques :
51 Marteau Résistance Poussée :
51 Marteau Résistance Terre JCJ :
51 Marteau Résistance Feu JCJ :
51 Marteau Résistance Eau JCJ :
51 Marteau Résistance Air JCJ :
51 Marteau Résistance Neutre JCJ :
51 Marteau % Résistance Terre JCJ :
51 Marteau % Résistance Feu JCJ :
51 Marteau % Résistance Eau JCJ :
51 Marteau % Résistance Air JCJ :
51 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
51 Marteau EffetsIntelligence :
98 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
101 Marteau Armes(dommages Terre) :
174 Marteau (dommages Feu) :
185 Marteau (dommages Air) :
156 Marteau (dommages Neutre) :
238 Marteau (vol Neutre) :
101 Marteau DommagesDommages Terre :
98 Marteau - Critère 3 Dommages Neutre :
100 Marteau Renvoie dommages :
98 Marteau Dommages Poussée :
98 Marteau Dommages Critiques :
98 Marteau Dommages Pièges :
98 Marteau Puissance Pièges :
98 Marteau RésistancesRésistance Terre :
103 Marteau Résistance Feu :
101 Marteau Résistance Eau :
100 Marteau Résistance Air :
100 Marteau Résistance Neutre :
103 Marteau % Résistance Terre :
98 Marteau % Résistance Feu :
101 Marteau % Résistance Eau :
99 Marteau % Résistance Air :
98 Marteau % Résistance Neutre :
99 Marteau Résistance Critiques :
99 Marteau Résistance Poussée :
98 Marteau Résistance Terre JCJ :
98 Marteau Résistance Feu JCJ :
98 Marteau Résistance Eau JCJ :
98 Marteau Résistance Air JCJ :
98 Marteau Résistance Neutre JCJ :
98 Marteau % Résistance Terre JCJ :
98 Marteau % Résistance Feu JCJ :
98 Marteau % Résistance Eau JCJ :
98 Marteau % Résistance Air JCJ :
98 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
98 Marteau EffetsIntelligence :
143 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
145 Marteau Armes(dommages Terre) :
214 Marteau (dommages Feu) :
222 Marteau (dommages Eau) :
143 Marteau - Critère 2 (dommages Air) :
191 Marteau (dommages Neutre) :
283 Marteau (vol Neutre) :
146 Marteau DommagesDommages Feu :
143 Marteau Dommages Eau :
143 Marteau Dommages Air :
143 Marteau Dommages Neutre :
146 Marteau Renvoie dommages :
143 Marteau Dommages Poussée :
143 Marteau Dommages Critiques :
143 Marteau Dommages Pièges :
143 Marteau Puissance Pièges :
143 Marteau RésistancesRésistance Terre :
147 Marteau Résistance Feu :
145 Marteau Résistance Eau :
144 Marteau Résistance Air :
144 Marteau Résistance Neutre :
148 Marteau % Résistance Terre :
143 Marteau % Résistance Feu :
146 Marteau % Résistance Eau :
144 Marteau % Résistance Air :
143 Marteau % Résistance Neutre :
144 Marteau Résistance Critiques :
143 Marteau Résistance Poussée :
143 Marteau Résistance Terre JCJ :
143 Marteau Résistance Feu JCJ :
143 Marteau Résistance Eau JCJ :
143 Marteau Résistance Air JCJ :
143 Marteau Résistance Neutre JCJ :
143 Marteau % Résistance Terre JCJ :
143 Marteau % Résistance Feu JCJ :
143 Marteau % Résistance Eau JCJ :
143 Marteau % Résistance Air JCJ :
143 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
143 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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