Quelle épée pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 101 pour "agilité" et "pa-" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sadida feu de niveau 101 pour intelligence, agilité et pa-.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, agilité et pa-
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Force > 94Effets
Agilité : 34..65Sagesse : 11..20
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 97Effets
Force : 16..30Chance : 46..90Agilité : 5Vitalité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 13..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -45..-35Force > 94Effets
Intelligence : 13..35Chance : 31..90Vitalité : 14..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -5Force > 93Effets
Intelligence : 55Chance : 5Vitalité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 14..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 99Effets
Force : 5Intelligence : 50Chance : 60
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 13..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 107Effets
Force : 29..55Intelligence : 11..20Chance : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 16..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -30..-24Force > 89Effets
Force : 14..25Chance : 26..50Agilité : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
126 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
135 Épée Armes(dommages Terre) :
184 Épée (dommages Neutre) :
251 Épée PA- :
126 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
126 Épée Renvoie dommages :
126 Épée Dommages Poussée :
127 Épée Dommages Critiques :
126 Épée Dommages Pièges :
126 Épée Puissance Pièges :
126 Épée RésistancesRésistance Terre :
126 Épée Résistance Neutre :
126 Épée % Résistance Terre :
126 Épée % Résistance Feu :
127 Épée % Résistance Eau :
126 Épée % Résistance Air :
126 Épée % Résistance Neutre :
126 Épée Résistance Critiques :
126 Épée Résistance Poussée :
128 Épée Résistance Terre JCJ :
126 Épée Résistance Feu JCJ :
126 Épée Résistance Eau JCJ :
126 Épée Résistance Air JCJ :
126 Épée Résistance Neutre JCJ :
126 Épée % Résistance Terre JCJ :
126 Épée % Résistance Feu JCJ :
126 Épée % Résistance Eau JCJ :
126 Épée % Résistance Air JCJ :
126 Épée % Rés. Neutre JCJ :
126 Épée EffetsIntelligence :
110 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
120 Épée Armes(dommages Terre) :
173 Épée (dommages Neutre) :
247 Épée PA- :
110 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
110 Épée Renvoie dommages :
110 Épée Dommages Poussée :
111 Épée Dommages Critiques :
110 Épée Dommages Pièges :
110 Épée Puissance Pièges :
110 Épée RésistancesRésistance Terre :
110 Épée Résistance Neutre :
110 Épée % Résistance Terre :
110 Épée % Résistance Feu :
111 Épée % Résistance Eau :
110 Épée % Résistance Air :
110 Épée % Résistance Neutre :
110 Épée Résistance Critiques :
110 Épée Résistance Poussée :
112 Épée Résistance Terre JCJ :
110 Épée Résistance Feu JCJ :
110 Épée Résistance Eau JCJ :
110 Épée Résistance Air JCJ :
110 Épée Résistance Neutre JCJ :
110 Épée % Résistance Terre JCJ :
110 Épée % Résistance Feu JCJ :
110 Épée % Résistance Eau JCJ :
110 Épée % Résistance Air JCJ :
110 Épée % Rés. Neutre JCJ :
110 Épée EffetsIntelligence :
209 Épée - Critère 1 Agilité :
209 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
216 Épée Armes(dommages Terre) :
248 Épée (dommages Neutre) :
303 Épée DommagesDommages Neutre :
209 Épée Renvoie dommages :
209 Épée Dommages Poussée :
210 Épée Dommages Critiques :
209 Épée Dommages Pièges :
209 Épée Puissance Pièges :
209 Épée RésistancesRésistance Terre :
209 Épée Résistance Neutre :
209 Épée % Résistance Terre :
209 Épée % Résistance Feu :
210 Épée % Résistance Eau :
209 Épée % Résistance Air :
209 Épée % Résistance Neutre :
209 Épée Résistance Critiques :
209 Épée Résistance Poussée :
211 Épée Résistance Terre JCJ :
209 Épée Résistance Feu JCJ :
209 Épée Résistance Eau JCJ :
209 Épée Résistance Air JCJ :
209 Épée Résistance Neutre JCJ :
209 Épée % Résistance Terre JCJ :
209 Épée % Résistance Feu JCJ :
209 Épée % Résistance Eau JCJ :
209 Épée % Résistance Air JCJ :
209 Épée % Rés. Neutre JCJ :
209 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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