Quel bâton pour un Sadida Sagesse de niveau 99 pour "(dommages Feu)" et "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une sadida de niveau 99 pour sagesse, (dommages feu) et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages feu) et intelligence.
Chance : -45..-36Intelligence > 89Vitalité > 48Effets
Intelligence : 36..50Sagesse : 10
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 70Effets
Intelligence : 55
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 27Intelligence > 48Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 6..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 70Agilité > 25Vitalité > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Sagesse : 21..25Dommages : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 76Effets
Agilité : 6..30Sagesse : 6..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 113Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
154 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
166 Bâton Armes(dommages Terre) :
202 Bâton (dommages Feu) :
154 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
187 Bâton (dommages Air) :
196 Bâton (dommages Neutre) :
258 Bâton DommagesDommages Terre :
156 Bâton Dommages Neutre :
156 Bâton Renvoie dommages :
154 Bâton Dommages Poussée :
155 Bâton Dommages Critiques :
154 Bâton Dommages Pièges :
154 Bâton Puissance Pièges :
154 Bâton RésistancesRésistance Terre :
155 Bâton Résistance Feu :
155 Bâton Résistance Eau :
155 Bâton Résistance Air :
154 Bâton Résistance Neutre :
155 Bâton % Résistance Terre :
154 Bâton % Résistance Feu :
154 Bâton % Résistance Eau :
154 Bâton % Résistance Air :
155 Bâton % Résistance Neutre :
155 Bâton Résistance Critiques :
155 Bâton Résistance Poussée :
154 Bâton Résistance Terre JCJ :
154 Bâton Résistance Feu JCJ :
154 Bâton Résistance Eau JCJ :
154 Bâton Résistance Air JCJ :
154 Bâton Résistance Neutre JCJ :
154 Bâton % Résistance Terre JCJ :
154 Bâton % Résistance Feu JCJ :
154 Bâton % Résistance Eau JCJ :
154 Bâton % Résistance Air JCJ :
154 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
154 Bâton EffetsIntelligence :
160 Bâton - Critère 3 Sagesse :
160 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
168 Bâton Armes(dommages Terre) :
198 Bâton (dommages Eau) :
192 Bâton (dommages Air) :
190 Bâton (dommages Neutre) :
241 Bâton DommagesDommages Terre :
161 Bâton Dommages Neutre :
161 Bâton Renvoie dommages :
160 Bâton Dommages Poussée :
161 Bâton Dommages Critiques :
160 Bâton Dommages Pièges :
160 Bâton Puissance Pièges :
160 Bâton RésistancesRésistance Terre :
161 Bâton Résistance Feu :
160 Bâton Résistance Eau :
160 Bâton Résistance Air :
160 Bâton Résistance Neutre :
161 Bâton % Résistance Terre :
160 Bâton % Résistance Feu :
160 Bâton % Résistance Eau :
160 Bâton % Résistance Air :
160 Bâton % Résistance Neutre :
160 Bâton Résistance Critiques :
160 Bâton Résistance Poussée :
160 Bâton Résistance Terre JCJ :
160 Bâton Résistance Feu JCJ :
160 Bâton Résistance Eau JCJ :
160 Bâton Résistance Air JCJ :
160 Bâton Résistance Neutre JCJ :
160 Bâton % Résistance Terre JCJ :
160 Bâton % Résistance Feu JCJ :
160 Bâton % Résistance Eau JCJ :
160 Bâton % Résistance Air JCJ :
160 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
160 Bâton EffetsSagesse :
162 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
170 Bâton Armes(dommages Terre) :
212 Bâton (dommages Feu) :
162 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
196 Bâton (dommages Air) :
195 Bâton (dommages Neutre) :
264 Bâton DommagesDommages Terre :
163 Bâton Dommages Neutre :
163 Bâton Renvoie dommages :
162 Bâton Dommages Poussée :
163 Bâton Dommages Critiques :
162 Bâton Dommages Pièges :
162 Bâton Puissance Pièges :
162 Bâton RésistancesRésistance Terre :
168 Bâton Résistance Feu :
166 Bâton Résistance Eau :
166 Bâton Résistance Air :
166 Bâton Résistance Neutre :
168 Bâton % Résistance Terre :
163 Bâton % Résistance Feu :
163 Bâton % Résistance Eau :
163 Bâton % Résistance Air :
163 Bâton % Résistance Neutre :
162 Bâton Résistance Critiques :
162 Bâton Résistance Poussée :
162 Bâton Résistance Terre JCJ :
162 Bâton Résistance Feu JCJ :
162 Bâton Résistance Eau JCJ :
162 Bâton Résistance Air JCJ :
162 Bâton Résistance Neutre JCJ :
162 Bâton % Résistance Terre JCJ :
162 Bâton % Résistance Feu JCJ :
162 Bâton % Résistance Eau JCJ :
162 Bâton % Résistance Air JCJ :
162 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
162 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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