Quel bâton pour un Sadida sagesse de niveau 128 pour "fuite" et "dommages air" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sadida de niveau 128 pour sagesse, fuite et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, fuite et dommages air
sans les armes à deux mains.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Intelligence > 107Effets
Force : 5Agilité : 11..20Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité : -60..-46Intelligence > 100Effets
Intelligence : 5Sagesse : 35
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -65..-50Intelligence > 120Effets
Sagesse : 35
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 64Effets
Agilité : 11..15Sagesse : 11..35
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
15 Bâton Fuite :
3 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
90 Bâton (dommages Feu) :
131 Bâton (dommages Neutre) :
142 Bâton DommagesDommages Air :
3 Bâton - Critère 3 Renvoie dommages :
3 Bâton Dommages Poussée :
3 Bâton Dommages Critiques :
4 Bâton Puissance Pièges :
3 Bâton RésistancesRésistance Terre :
9 Bâton Résistance Neutre :
9 Bâton % Résistance Terre :
4 Bâton % Résistance Feu :
4 Bâton % Résistance Eau :
4 Bâton % Résistance Air :
6 Bâton % Résistance Neutre :
4 Bâton Résistance Critiques :
4 Bâton Résistance Poussée :
3 Bâton Résistance Terre JCJ :
3 Bâton Résistance Feu JCJ :
3 Bâton Résistance Eau JCJ :
3 Bâton Résistance Air JCJ :
3 Bâton Résistance Neutre JCJ :
3 Bâton % Résistance Terre JCJ :
3 Bâton % Résistance Feu JCJ :
3 Bâton % Résistance Eau JCJ :
3 Bâton % Résistance Air JCJ :
3 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
3 Bâton EffetsSagesse :
89 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
98 Bâton Armes(dommages Terre) :
157 Bâton (dommages Feu) :
196 Bâton (dommages Eau) :
124 Bâton (dommages Air) :
134 Bâton (dommages Neutre) :
201 Bâton DommagesDommages Air :
89 Bâton - Critère 3 Dommages Neutre :
90 Bâton Renvoie dommages :
89 Bâton Dommages Poussée :
89 Bâton Dommages Critiques :
89 Bâton Dommages Pièges :
89 Bâton Puissance Pièges :
89 Bâton RésistancesRésistance Terre :
95 Bâton Résistance Neutre :
95 Bâton % Résistance Terre :
89 Bâton % Résistance Feu :
89 Bâton % Résistance Eau :
90 Bâton % Résistance Air :
90 Bâton % Résistance Neutre :
89 Bâton Résistance Critiques :
90 Bâton Résistance Poussée :
89 Bâton Résistance Terre JCJ :
89 Bâton Résistance Feu JCJ :
89 Bâton Résistance Eau JCJ :
89 Bâton Résistance Air JCJ :
89 Bâton Résistance Neutre JCJ :
89 Bâton % Résistance Terre JCJ :
89 Bâton % Résistance Feu JCJ :
89 Bâton % Résistance Eau JCJ :
89 Bâton % Résistance Air JCJ :
89 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
89 Bâton EffetsSagesse :
88 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
97 Bâton Fuite :
88 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
156 Bâton (dommages Feu) :
195 Bâton (dommages Eau) :
123 Bâton (dommages Air) :
133 Bâton (dommages Neutre) :
201 Bâton DommagesDommages Neutre :
89 Bâton Renvoie dommages :
88 Bâton Dommages Poussée :
88 Bâton Dommages Critiques :
88 Bâton Dommages Pièges :
88 Bâton Puissance Pièges :
88 Bâton RésistancesRésistance Terre :
94 Bâton Résistance Neutre :
94 Bâton % Résistance Terre :
88 Bâton % Résistance Feu :
88 Bâton % Résistance Eau :
89 Bâton % Résistance Air :
89 Bâton % Résistance Neutre :
88 Bâton Résistance Critiques :
89 Bâton Résistance Poussée :
88 Bâton Résistance Terre JCJ :
88 Bâton Résistance Feu JCJ :
88 Bâton Résistance Eau JCJ :
88 Bâton Résistance Air JCJ :
88 Bâton Résistance Neutre JCJ :
88 Bâton % Résistance Terre JCJ :
88 Bâton % Résistance Feu JCJ :
88 Bâton % Résistance Eau JCJ :
88 Bâton % Résistance Air JCJ :
88 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
88 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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