Quel bâton pour un Sadida Sagesse de niveau 114 pour "(dommages Feu)" et "Initiative" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sadida de niveau 114 pour Sagesse, (dommages Feu) et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, (dommages Feu) et Initiative
sans les armes à deux mains.
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 76Effets
Agilité : 6..30Sagesse : 6..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -30..-24Intelligence > 109Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -65..-51Intelligence > 98Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Chance : -15..-11Intelligence > 54Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Intelligence > 64Effets
Sagesse : 11..25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 27Intelligence > 48Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 6..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-36Intelligence > 89Vitalité > 48Effets
Intelligence : 36..50Sagesse : 10
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
116 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
125 Bâton Armes(dommages Terre) :
190 Bâton (dommages Feu) :
116 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
151 Bâton (dommages Air) :
171 Bâton (dommages Neutre) :
242 Bâton DommagesDommages Terre :
118 Bâton Dommages Neutre :
118 Bâton Renvoie dommages :
116 Bâton Dommages Poussée :
116 Bâton Dommages Critiques :
116 Bâton Dommages Pièges :
116 Bâton Puissance Pièges :
116 Bâton RésistancesRésistance Terre :
122 Bâton Résistance Feu :
121 Bâton Résistance Eau :
121 Bâton Résistance Air :
120 Bâton Résistance Neutre :
122 Bâton % Résistance Terre :
116 Bâton % Résistance Feu :
116 Bâton % Résistance Eau :
117 Bâton % Résistance Air :
118 Bâton % Résistance Neutre :
117 Bâton Résistance Critiques :
117 Bâton Résistance Poussée :
116 Bâton Résistance Terre JCJ :
116 Bâton Résistance Feu JCJ :
116 Bâton Résistance Eau JCJ :
116 Bâton Résistance Air JCJ :
116 Bâton Résistance Neutre JCJ :
116 Bâton % Résistance Terre JCJ :
116 Bâton % Résistance Feu JCJ :
116 Bâton % Résistance Eau JCJ :
116 Bâton % Résistance Air JCJ :
116 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
116 Bâton EffetsSagesse :
80 Bâton - Critère 1 Initiative :
80 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
88 Bâton Armes(dommages Terre) :
138 Bâton (dommages Eau) :
112 Bâton (dommages Air) :
121 Bâton (dommages Neutre) :
183 Bâton DommagesDommages Neutre :
81 Bâton Renvoie dommages :
80 Bâton Dommages Poussée :
80 Bâton Dommages Critiques :
80 Bâton Dommages Pièges :
80 Bâton Puissance Pièges :
80 Bâton RésistancesRésistance Terre :
86 Bâton Résistance Neutre :
86 Bâton % Résistance Terre :
80 Bâton % Résistance Feu :
80 Bâton % Résistance Eau :
81 Bâton % Résistance Air :
81 Bâton % Résistance Neutre :
80 Bâton Résistance Critiques :
81 Bâton Résistance Poussée :
80 Bâton Résistance Terre JCJ :
80 Bâton Résistance Feu JCJ :
80 Bâton Résistance Eau JCJ :
80 Bâton Résistance Air JCJ :
80 Bâton Résistance Neutre JCJ :
80 Bâton % Résistance Terre JCJ :
80 Bâton % Résistance Feu JCJ :
80 Bâton % Résistance Eau JCJ :
80 Bâton % Résistance Air JCJ :
80 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
80 Bâton EffetsSagesse :
172 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
179 Bâton Armes(dommages Terre) :
229 Bâton (dommages Feu) :
172 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
203 Bâton (dommages Air) :
213 Bâton (dommages Neutre) :
277 Bâton DommagesDommages Terre :
173 Bâton Dommages Neutre :
173 Bâton Renvoie dommages :
172 Bâton Dommages Poussée :
172 Bâton Dommages Critiques :
172 Bâton Dommages Pièges :
172 Bâton Puissance Pièges :
172 Bâton RésistancesRésistance Terre :
178 Bâton Résistance Feu :
176 Bâton Résistance Eau :
176 Bâton Résistance Air :
176 Bâton Résistance Neutre :
178 Bâton % Résistance Terre :
172 Bâton % Résistance Feu :
172 Bâton % Résistance Eau :
173 Bâton % Résistance Air :
173 Bâton % Résistance Neutre :
172 Bâton Résistance Critiques :
172 Bâton Résistance Poussée :
172 Bâton Résistance Terre JCJ :
172 Bâton Résistance Feu JCJ :
172 Bâton Résistance Eau JCJ :
172 Bâton Résistance Air JCJ :
172 Bâton Résistance Neutre JCJ :
172 Bâton % Résistance Terre JCJ :
172 Bâton % Résistance Feu JCJ :
172 Bâton % Résistance Eau JCJ :
172 Bâton % Résistance Air JCJ :
172 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
172 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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