Quelle cape pour un Sadida Eau/Chance de niveau 55 pour "Dommages Eau" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sadida eau de niveau 55 pour chance, dommages eau et puissance.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages eau et puissance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 58
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
21 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesDommages Eau :
21 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
21 Cape Dommages Critiques :
21 Cape Puissance Pièges :
22 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
26 Cape % Résistance Eau :
26 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
23 Cape Résistance Critiques :
21 Cape Résistance Poussée :
21 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape EffetsChance :
38 Cape - Critère 1 Puissance :
38 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesRenvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
39 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
42 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
43 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape EffetsChance :
25 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesDommages Eau :
25 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
28 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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