Quels familiers pour un Sadida Eau/Chance de niveau 190 pour "Agilité" et "PM" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une sadida eau de niveau 190 pour chance, agilité et pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, agilité et pm.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
Vitalité : -100Effets
Chance : 140
Points de vie : : 10
Vitalité : -100Effets
Agilité : 140
Points de vie : : 10
Effets
PM : 0..1Agilité : 0..30Vitalité : 0..100Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Force
Effets
PM : 0..1Chance : 0..30Vitalité : 0..100Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Chance
Effets
Chance : 0..50Agilité : 0..50Vitalité : 0..100Pods : 250..1250
Parchemin : Petit Chance
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
31 Familiers Agilité :
30 Familiers - Critère 2 PM :
30 Familiers - Critère 3 Invocations :
30 Familiers Prospection :
32 Familiers Coups Critiques :
30 Familiers Armes(dommages Terre) :
30 Familiers (dommages Feu) :
30 Familiers (dommages Eau) :
30 Familiers (dommages Air) :
30 Familiers (dommages Neutre) :
30 Familiers (vol Terre) :
30 Familiers (vol Neutre) :
30 Familiers DommagesDommages Terre :
30 Familiers Dommages Feu :
30 Familiers Dommages Eau :
30 Familiers Dommages Air :
30 Familiers Dommages Neutre :
30 Familiers Renvoie dommages :
30 Familiers Dommages Poussée :
30 Familiers Dommages Critiques :
30 Familiers Dommages Pièges :
30 Familiers Puissance Pièges :
30 Familiers RésistancesRésistance Terre :
30 Familiers Résistance Feu :
30 Familiers Résistance Eau :
30 Familiers Résistance Air :
30 Familiers Résistance Neutre :
30 Familiers % Résistance Terre :
31 Familiers % Résistance Feu :
31 Familiers % Résistance Eau :
31 Familiers % Résistance Air :
31 Familiers % Résistance Neutre :
31 Familiers Résistance Critiques :
30 Familiers Résistance Poussée :
30 Familiers Résistance Terre JCJ :
30 Familiers Résistance Feu JCJ :
30 Familiers Résistance Eau JCJ :
30 Familiers Résistance Air JCJ :
30 Familiers Résistance Neutre JCJ :
30 Familiers % Résistance Terre JCJ :
30 Familiers % Résistance Feu JCJ :
30 Familiers % Résistance Eau JCJ :
30 Familiers % Résistance Air JCJ :
30 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
30 Familiers EffetsIntelligence :
31 Familiers Chance :
30 Familiers - Critère 1 PM :
30 Familiers - Critère 3 Invocations :
30 Familiers Prospection :
32 Familiers Coups Critiques :
30 Familiers Armes(dommages Terre) :
30 Familiers (dommages Feu) :
30 Familiers (dommages Eau) :
30 Familiers (dommages Air) :
30 Familiers (dommages Neutre) :
30 Familiers (vol Terre) :
30 Familiers (vol Neutre) :
30 Familiers DommagesDommages Terre :
30 Familiers Dommages Feu :
30 Familiers Dommages Eau :
30 Familiers Dommages Air :
30 Familiers Dommages Neutre :
30 Familiers Renvoie dommages :
30 Familiers Dommages Poussée :
30 Familiers Dommages Critiques :
30 Familiers Dommages Pièges :
30 Familiers Puissance Pièges :
30 Familiers RésistancesRésistance Terre :
30 Familiers Résistance Feu :
30 Familiers Résistance Eau :
30 Familiers Résistance Air :
30 Familiers Résistance Neutre :
30 Familiers % Résistance Terre :
31 Familiers % Résistance Feu :
31 Familiers % Résistance Eau :
31 Familiers % Résistance Air :
31 Familiers % Résistance Neutre :
31 Familiers Résistance Critiques :
30 Familiers Résistance Poussée :
30 Familiers Résistance Terre JCJ :
30 Familiers Résistance Feu JCJ :
30 Familiers Résistance Eau JCJ :
30 Familiers Résistance Air JCJ :
30 Familiers Résistance Neutre JCJ :
30 Familiers % Résistance Terre JCJ :
30 Familiers % Résistance Feu JCJ :
30 Familiers % Résistance Eau JCJ :
30 Familiers % Résistance Air JCJ :
30 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
30 Familiers EffetsIntelligence :
33 Familiers Chance :
32 Familiers - Critère 1 Agilité :
32 Familiers - Critère 2 Invocations :
32 Familiers Prospection :
34 Familiers Coups Critiques :
33 Familiers Armes(dommages Terre) :
32 Familiers (dommages Feu) :
32 Familiers (dommages Eau) :
32 Familiers (dommages Air) :
32 Familiers (dommages Neutre) :
32 Familiers (vol Terre) :
32 Familiers (vol Neutre) :
32 Familiers DommagesDommages Terre :
32 Familiers Dommages Feu :
32 Familiers Dommages Eau :
32 Familiers Dommages Air :
32 Familiers Dommages Neutre :
32 Familiers Renvoie dommages :
32 Familiers Dommages Poussée :
32 Familiers Dommages Critiques :
32 Familiers Dommages Pièges :
32 Familiers Puissance Pièges :
32 Familiers RésistancesRésistance Terre :
32 Familiers Résistance Feu :
32 Familiers Résistance Eau :
32 Familiers Résistance Air :
32 Familiers Résistance Neutre :
32 Familiers % Résistance Terre :
33 Familiers % Résistance Feu :
33 Familiers % Résistance Eau :
33 Familiers % Résistance Air :
33 Familiers % Résistance Neutre :
33 Familiers Résistance Critiques :
32 Familiers Résistance Poussée :
32 Familiers Résistance Terre JCJ :
32 Familiers Résistance Feu JCJ :
32 Familiers Résistance Eau JCJ :
32 Familiers Résistance Air JCJ :
32 Familiers Résistance Neutre JCJ :
32 Familiers % Résistance Terre JCJ :
32 Familiers % Résistance Feu JCJ :
32 Familiers % Résistance Eau JCJ :
32 Familiers % Résistance Air JCJ :
32 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
32 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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