Quelle épée pour un Sadida terre/force de niveau 8 pour "(dommages terre)" et "intelligence" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sadida terre de niveau 8 pour force, (dommages terre) et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages terre) et intelligence
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 9
Force > 5Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 8Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 6Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 2..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 9Effets
Force : 1..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 8Effets
Force : 5Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 4Effets
Force : 8
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 7Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 6Vitalité > 1Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 2..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 7Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 14Effets
Force : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
6 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
6 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
17 Épée DommagesDommages Critiques :
6 Épée RésistancesRésistance Neutre :
6 Épée % Résistance Terre :
6 Épée % Résistance Neutre :
6 Épée Résistance Critiques :
6 Épée Résistance Poussée :
6 Épée Résistance Terre JCJ :
6 Épée Résistance Feu JCJ :
6 Épée Résistance Eau JCJ :
6 Épée Résistance Air JCJ :
6 Épée Résistance Neutre JCJ :
6 Épée % Résistance Terre JCJ :
6 Épée % Résistance Feu JCJ :
6 Épée % Résistance Eau JCJ :
6 Épée % Résistance Air JCJ :
6 Épée % Rés. Neutre JCJ :
6 Épée EffetsForce :
12 Épée - Critère 1 Intelligence :
12 Épée - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
17 Épée DommagesRenvoie dommages :
12 Épée Dommages Poussée :
12 Épée Dommages Critiques :
12 Épée Puissance Pièges :
12 Épée RésistancesRésistance Terre :
12 Épée Résistance Neutre :
12 Épée % Résistance Terre :
12 Épée % Résistance Feu :
12 Épée % Résistance Eau :
12 Épée % Résistance Air :
12 Épée % Résistance Neutre :
12 Épée Résistance Critiques :
12 Épée Résistance Poussée :
12 Épée Résistance Terre JCJ :
12 Épée Résistance Feu JCJ :
12 Épée Résistance Eau JCJ :
12 Épée Résistance Air JCJ :
12 Épée Résistance Neutre JCJ :
12 Épée % Résistance Terre JCJ :
12 Épée % Résistance Feu JCJ :
12 Épée % Résistance Eau JCJ :
12 Épée % Résistance Air JCJ :
12 Épée % Rés. Neutre JCJ :
12 Épée EffetsForce :
11 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
11 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
16 Épée DommagesRenvoie dommages :
11 Épée Dommages Poussée :
11 Épée Dommages Critiques :
11 Épée Puissance Pièges :
11 Épée RésistancesRésistance Terre :
11 Épée Résistance Neutre :
11 Épée % Résistance Terre :
11 Épée % Résistance Feu :
11 Épée % Résistance Eau :
11 Épée % Résistance Air :
11 Épée % Résistance Neutre :
11 Épée Résistance Critiques :
11 Épée Résistance Poussée :
11 Épée Résistance Terre JCJ :
11 Épée Résistance Feu JCJ :
11 Épée Résistance Eau JCJ :
11 Épée Résistance Air JCJ :
11 Épée Résistance Neutre JCJ :
11 Épée % Résistance Terre JCJ :
11 Épée % Résistance Feu JCJ :
11 Épée % Résistance Eau JCJ :
11 Épée % Résistance Air JCJ :
11 Épée % Rés. Neutre JCJ :
11 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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