Quelle cape pour un Sadida terre/force de niveau 68 pour "Résistance Feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sadida terre de niveau 68 pour Force et Résistance Feu.
Voici les meilleurs compromis en Force et Résistance Feu.
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Force : 1..30Sagesse : 1..10% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..6Résistance Eau : 1..6Résistance Air : 1..6
Effets
Vitalité : 31..50Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 21..40Prospection : 6..10Dommages Pièges : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Puissance : 6..10Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Force > 90Effets
Vitalité : 21..40% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Feu :
8 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsForce :
24 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape Critère 3
EffetsForce :
31 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
31 Cape (dommages Neutre) :
31 Cape DommagesRenvoie dommages :
31 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
31 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Feu :
31 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
32 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
34 Cape Résistance Critiques :
31 Cape Résistance Poussée :
31 Cape Résistance Terre JCJ :
31 Cape Résistance Feu JCJ :
31 Cape Résistance Eau JCJ :
31 Cape Résistance Air JCJ :
31 Cape Résistance Neutre JCJ :
31 Cape % Résistance Terre JCJ :
31 Cape % Résistance Feu JCJ :
31 Cape % Résistance Eau JCJ :
31 Cape % Résistance Air JCJ :
31 Cape % Rés. Neutre JCJ :
31 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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