Quelle ceinture pour un Sadida terre/force de niveau 30 pour "Puissance Pièges" et "PO" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une sadida terre de niveau 30 pour force, puissance pièges et po.
Voici les meilleurs compromis en force, puissance pièges et po.
Effets
Force : 21..25Dommages : 1..2
Agilité : -20..-1Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30
Effets
PO : 1Vitalité : 7..10
Effets
Force : 16..25Pods : 201..300
Vitalité : -5Effets
Force : 25
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 7..10
Effets
Force : 1..2Intelligence : 1..2Chance : 1..2Agilité : 1..2Sagesse : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPO :
2 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
9 Ceinture Armes(dommages Terre) :
2 Ceinture (dommages Feu) :
2 Ceinture (dommages Eau) :
2 Ceinture (dommages Air) :
2 Ceinture (dommages Neutre) :
2 Ceinture DommagesDommages Terre :
3 Ceinture Dommages Neutre :
3 Ceinture Renvoie dommages :
2 Ceinture Dommages Poussée :
2 Ceinture Dommages Critiques :
2 Ceinture Dommages Pièges :
3 Ceinture Puissance Pièges :
2 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
2 Ceinture Résistance Feu :
3 Ceinture Résistance Eau :
3 Ceinture Résistance Air :
3 Ceinture Résistance Neutre :
3 Ceinture % Résistance Terre :
2 Ceinture % Résistance Feu :
3 Ceinture % Résistance Eau :
3 Ceinture % Résistance Air :
3 Ceinture % Résistance Neutre :
2 Ceinture Résistance Critiques :
2 Ceinture Résistance Poussée :
2 Ceinture Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture Résistance Air JCJ :
2 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture % Résistance Air JCJ :
2 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
2 Ceinture EffetsForce :
14 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
20 Ceinture PO :
14 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
21 Ceinture Armes(dommages Terre) :
14 Ceinture (dommages Feu) :
14 Ceinture (dommages Eau) :
14 Ceinture (dommages Air) :
14 Ceinture (dommages Neutre) :
14 Ceinture (vol Neutre) :
14 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
15 Ceinture Dommages Air :
15 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
14 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
14 Ceinture Dommages Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
15 Ceinture Résistance Eau :
15 Ceinture Résistance Air :
15 Ceinture Résistance Neutre :
15 Ceinture % Résistance Terre :
14 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture % Résistance Eau :
15 Ceinture % Résistance Air :
15 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture Résistance Air JCJ :
14 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture % Résistance Air JCJ :
14 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
14 Ceinture EffetsForce :
12 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
18 Ceinture Coups Critiques :
19 Ceinture Armes(dommages Terre) :
12 Ceinture (dommages Feu) :
12 Ceinture (dommages Eau) :
12 Ceinture (dommages Air) :
12 Ceinture (dommages Neutre) :
12 Ceinture (vol Neutre) :
12 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
14 Ceinture Dommages Eau :
13 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
12 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
12 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
12 Ceinture Résistance Feu :
13 Ceinture Résistance Eau :
13 Ceinture Résistance Air :
13 Ceinture Résistance Neutre :
13 Ceinture % Résistance Terre :
12 Ceinture % Résistance Feu :
13 Ceinture % Résistance Eau :
13 Ceinture % Résistance Air :
13 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Critiques :
12 Ceinture Résistance Poussée :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture Résistance Air JCJ :
12 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture % Résistance Air JCJ :
12 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
12 Ceinture Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
80Niveau : 80Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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