
Quel marteau pour un Sadida terre/force de niveau 200 pour "(dommages neutre)" et "pm" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Sadida terre de niveau 200 pour Force, (dommages Neutre) et PM.
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Neutre) et PM
sans les objets avec des malus.
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1
Force : 21..40
Vitalité : 101..150
Initiative : 101..200
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
Coups Critiques : 4..5
Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25 (+5)
EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
Force : 31..50
Intelligence : 31..50
Puissance : 11..15
Prospection : 6..10
% Résistance Feu : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
Résistance Terre : 4..8
Résistance Neutre : 4..8
Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Initiative : 301..400
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Air : 7..10
Retrait PM : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15
(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35
Vitalité : 21..40
Sagesse : 16..25
Prospection : 3..5
Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Force > 250Vitalité > 800Effets
Force : 31..40
Puissance : 16..20
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..32
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35 (+4)
EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 80Effets
Force : 11..30
Chance : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Force > 33Vitalité > 45Effets
Force : 31..40
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 17..21
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Force > 200Agilité > 300Effets
Agilité : 21..30
Puissance : 21..30
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Air : 8..12
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Eau : 5..7
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 6..10
(dommages Neutre) : 24..44
(vol Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/75 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 350Sagesse > 180Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 26..40
Dommages : 5..7
Soins : 5..7
Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 27..43
(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 51..70
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+20)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
135 Marteau PM :
102 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
105 Marteau Armes(dommages Terre) :
145 Marteau (dommages Feu) :
175 Marteau (dommages Eau) :
132 Marteau (dommages Air) :
134 Marteau (dommages Neutre) :
102 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
103 Marteau DommagesDommages Terre :
102 Marteau Dommages Feu :
105 Marteau Dommages Eau :
104 Marteau Dommages Air :
105 Marteau Dommages Neutre :
102 Marteau Renvoie dommages :
102 Marteau Dommages Poussée :
102 Marteau Dommages Critiques :
102 Marteau Dommages Pièges :
102 Marteau Puissance Pièges :
102 Marteau RésistancesRésistance Terre :
103 Marteau Résistance Feu :
102 Marteau Résistance Eau :
104 Marteau Résistance Air :
104 Marteau Résistance Neutre :
102 Marteau % Résistance Terre :
104 Marteau % Résistance Feu :
102 Marteau % Résistance Eau :
102 Marteau % Résistance Air :
102 Marteau % Résistance Neutre :
103 Marteau Résistance Critiques :
104 Marteau Résistance Poussée :
102 Marteau Résistance Terre JCJ :
102 Marteau Résistance Feu JCJ :
102 Marteau Résistance Eau JCJ :
102 Marteau Résistance Air JCJ :
102 Marteau Résistance Neutre JCJ :
102 Marteau % Résistance Terre JCJ :
102 Marteau % Résistance Feu JCJ :
102 Marteau % Résistance Eau JCJ :
102 Marteau % Résistance Air JCJ :
102 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
102 Marteau EffetsForce :
53 Marteau - Critère 1 PM :
53 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
63 Marteau Armes(dommages Terre) :
88 Marteau (dommages Feu) :
124 Marteau (dommages Eau) :
86 Marteau (dommages Air) :
87 Marteau DommagesDommages Terre :
55 Marteau Dommages Neutre :
56 Marteau Renvoie dommages :
53 Marteau Dommages Poussée :
53 Marteau Dommages Critiques :
54 Marteau Dommages Pièges :
53 Marteau Puissance Pièges :
53 Marteau RésistancesRésistance Terre :
55 Marteau Résistance Feu :
58 Marteau Résistance Eau :
56 Marteau Résistance Air :
56 Marteau Résistance Neutre :
55 Marteau % Résistance Terre :
56 Marteau % Résistance Feu :
57 Marteau % Résistance Eau :
55 Marteau % Résistance Air :
54 Marteau % Résistance Neutre :
57 Marteau Résistance Critiques :
56 Marteau Résistance Poussée :
53 Marteau Résistance Terre JCJ :
53 Marteau Résistance Feu JCJ :
53 Marteau Résistance Eau JCJ :
53 Marteau Résistance Air JCJ :
53 Marteau Résistance Neutre JCJ :
53 Marteau % Résistance Terre JCJ :
53 Marteau % Résistance Feu JCJ :
53 Marteau % Résistance Eau JCJ :
53 Marteau % Résistance Air JCJ :
53 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
53 Marteau EffetsForce :
121 Marteau - Critère 1 Intelligence :
151 Marteau Coups Critiques :
124 Marteau Armes(dommages Terre) :
154 Marteau (dommages Feu) :
187 Marteau (dommages Eau) :
151 Marteau (dommages Air) :
151 Marteau (dommages Neutre) :
121 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
122 Marteau DommagesDommages Terre :
121 Marteau Dommages Feu :
124 Marteau Dommages Eau :
123 Marteau Dommages Air :
124 Marteau Dommages Neutre :
121 Marteau Renvoie dommages :
121 Marteau Dommages Poussée :
121 Marteau Dommages Critiques :
121 Marteau Dommages Pièges :
121 Marteau Puissance Pièges :
121 Marteau RésistancesRésistance Terre :
122 Marteau Résistance Feu :
121 Marteau Résistance Eau :
123 Marteau Résistance Air :
123 Marteau Résistance Neutre :
121 Marteau % Résistance Terre :
123 Marteau % Résistance Feu :
121 Marteau % Résistance Eau :
121 Marteau % Résistance Air :
121 Marteau % Résistance Neutre :
122 Marteau Résistance Critiques :
123 Marteau Résistance Poussée :
121 Marteau Résistance Terre JCJ :
121 Marteau Résistance Feu JCJ :
121 Marteau Résistance Eau JCJ :
121 Marteau Résistance Air JCJ :
121 Marteau Résistance Neutre JCJ :
121 Marteau % Résistance Terre JCJ :
121 Marteau % Résistance Feu JCJ :
121 Marteau % Résistance Eau JCJ :
121 Marteau % Résistance Air JCJ :
121 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
121 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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