Quelles dagues pour un Sadida terre/force de niveau 171 pour "Portée :" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sadida terre de niveau 171 pour Force, Portée : et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Force, Portée : et Initiative
sans les armes à deux mains.
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 136Effets
Force : 23..110Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -110..-101Agilité > 151Effets
Force : 26..100Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 133Effets
Force : 51..100Intelligence : 21..40Chance : 14..25Agilité : 21..40Vitalité : 36..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 136Effets
Force : 26..100Sagesse : 21..80
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
510 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
510 Dagues Armes(dommages Terre) :
510 Dagues (dommages Feu) :
510 Dagues (dommages Eau) :
510 Dagues (dommages Air) :
510 Dagues (dommages Neutre) :
510 Dagues Portée : :
510 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
510 Dagues Dommages Neutre :
510 Dagues Renvoie dommages :
510 Dagues Dommages Poussée :
510 Dagues Dommages Critiques :
510 Dagues Dommages Pièges :
510 Dagues Puissance Pièges :
510 Dagues RésistancesRésistance Terre :
510 Dagues Résistance Feu :
510 Dagues Résistance Eau :
510 Dagues Résistance Air :
510 Dagues Résistance Neutre :
510 Dagues % Résistance Terre :
510 Dagues % Résistance Feu :
510 Dagues % Résistance Eau :
510 Dagues % Résistance Air :
510 Dagues % Résistance Neutre :
510 Dagues Résistance Critiques :
510 Dagues Résistance Poussée :
510 Dagues Résistance Terre JCJ :
510 Dagues Résistance Feu JCJ :
510 Dagues Résistance Eau JCJ :
510 Dagues Résistance Air JCJ :
510 Dagues Résistance Neutre JCJ :
510 Dagues % Résistance Terre JCJ :
510 Dagues % Résistance Feu JCJ :
510 Dagues % Résistance Eau JCJ :
510 Dagues % Résistance Air JCJ :
510 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
510 Dagues EffetsForce :
145 Dagues - Critère 1 Initiative :
145 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
160 Dagues Armes(dommages Terre) :
184 Dagues (dommages Feu) :
203 Dagues (dommages Eau) :
188 Dagues (dommages Air) :
260 Dagues (dommages Neutre) :
271 Dagues DommagesDommages Terre :
146 Dagues Dommages Neutre :
145 Dagues Renvoie dommages :
145 Dagues Dommages Poussée :
145 Dagues Dommages Critiques :
145 Dagues Dommages Pièges :
145 Dagues Puissance Pièges :
146 Dagues RésistancesRésistance Terre :
146 Dagues Résistance Feu :
146 Dagues Résistance Eau :
146 Dagues Résistance Air :
146 Dagues Résistance Neutre :
147 Dagues % Résistance Terre :
145 Dagues % Résistance Feu :
145 Dagues % Résistance Eau :
145 Dagues % Résistance Air :
145 Dagues % Résistance Neutre :
146 Dagues Résistance Critiques :
145 Dagues Résistance Poussée :
145 Dagues Résistance Terre JCJ :
145 Dagues Résistance Feu JCJ :
145 Dagues Résistance Eau JCJ :
145 Dagues Résistance Air JCJ :
145 Dagues Résistance Neutre JCJ :
145 Dagues % Résistance Terre JCJ :
145 Dagues % Résistance Feu JCJ :
145 Dagues % Résistance Eau JCJ :
145 Dagues % Résistance Air JCJ :
145 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
145 Dagues EffetsForce :
510 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
510 Dagues Armes(dommages Terre) :
510 Dagues (dommages Feu) :
510 Dagues (dommages Eau) :
510 Dagues (dommages Air) :
510 Dagues (dommages Neutre) :
510 Dagues Portée : :
510 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
510 Dagues Dommages Neutre :
510 Dagues Renvoie dommages :
510 Dagues Dommages Poussée :
510 Dagues Dommages Critiques :
510 Dagues Dommages Pièges :
510 Dagues Puissance Pièges :
510 Dagues RésistancesRésistance Terre :
510 Dagues Résistance Feu :
510 Dagues Résistance Eau :
510 Dagues Résistance Air :
510 Dagues Résistance Neutre :
510 Dagues % Résistance Terre :
510 Dagues % Résistance Feu :
510 Dagues % Résistance Eau :
510 Dagues % Résistance Air :
510 Dagues % Résistance Neutre :
510 Dagues Résistance Critiques :
510 Dagues Résistance Poussée :
510 Dagues Résistance Terre JCJ :
510 Dagues Résistance Feu JCJ :
510 Dagues Résistance Eau JCJ :
510 Dagues Résistance Air JCJ :
510 Dagues Résistance Neutre JCJ :
510 Dagues % Résistance Terre JCJ :
510 Dagues % Résistance Feu JCJ :
510 Dagues % Résistance Eau JCJ :
510 Dagues % Résistance Air JCJ :
510 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
510 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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