![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 126](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_terre_126.jpg)
Quelle épée pour un Sadida terre/force de niveau 126 pour "agilité" et "dommages air" ?
Je cherche la meilleure épée pour un sadida terre de niveau 126 pour force, agilité et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en force, agilité et dommages air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 127
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -5Force > 117Vitalité > 26Effets
Force : 26..75Chance : 8..20Agilité : 23..65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 111Vitalité > 34Effets
Force : 16..75Agilité : 13..60Sagesse : 11..50
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
171 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
181 Épée Armes(dommages Terre) :
247 Épée (dommages Neutre) :
325 Épée DommagesDommages Air :
171 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
171 Épée Renvoie dommages :
171 Épée Dommages Poussée :
171 Épée Dommages Critiques :
171 Épée Dommages Pièges :
171 Épée Puissance Pièges :
171 Épée RésistancesRésistance Terre :
171 Épée Résistance Neutre :
171 Épée % Résistance Terre :
171 Épée % Résistance Feu :
172 Épée % Résistance Eau :
171 Épée % Résistance Air :
171 Épée % Résistance Neutre :
171 Épée Résistance Critiques :
171 Épée Résistance Poussée :
172 Épée Résistance Terre JCJ :
171 Épée Résistance Feu JCJ :
171 Épée Résistance Eau JCJ :
171 Épée Résistance Air JCJ :
171 Épée Résistance Neutre JCJ :
171 Épée % Résistance Terre JCJ :
171 Épée % Résistance Feu JCJ :
171 Épée % Résistance Eau JCJ :
171 Épée % Résistance Air JCJ :
171 Épée % Rés. Neutre JCJ :
171 Épée EffetsForce :
200 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
210 Épée Armes(dommages Terre) :
267 Épée (dommages Neutre) :
333 Épée DommagesDommages Air :
200 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
200 Épée Renvoie dommages :
200 Épée Dommages Poussée :
200 Épée Dommages Critiques :
200 Épée Dommages Pièges :
200 Épée Puissance Pièges :
200 Épée RésistancesRésistance Terre :
200 Épée Résistance Neutre :
200 Épée % Résistance Terre :
200 Épée % Résistance Feu :
201 Épée % Résistance Eau :
200 Épée % Résistance Air :
201 Épée % Résistance Neutre :
200 Épée Résistance Critiques :
200 Épée Résistance Poussée :
201 Épée Résistance Terre JCJ :
200 Épée Résistance Feu JCJ :
200 Épée Résistance Eau JCJ :
200 Épée Résistance Air JCJ :
200 Épée Résistance Neutre JCJ :
200 Épée % Résistance Terre JCJ :
200 Épée % Résistance Feu JCJ :
200 Épée % Résistance Eau JCJ :
200 Épée % Résistance Air JCJ :
200 Épée % Rés. Neutre JCJ :
200 Épée EffetsForce :
301 Épée - Critère 1 Agilité :
301 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
308 Épée Armes(dommages Terre) :
339 Épée (dommages Neutre) :
396 Épée DommagesDommages Neutre :
301 Épée Renvoie dommages :
301 Épée Dommages Poussée :
302 Épée Dommages Critiques :
301 Épée Dommages Pièges :
301 Épée Puissance Pièges :
301 Épée RésistancesRésistance Terre :
301 Épée Résistance Neutre :
301 Épée % Résistance Terre :
301 Épée % Résistance Feu :
301 Épée % Résistance Eau :
301 Épée % Résistance Air :
301 Épée % Résistance Neutre :
301 Épée Résistance Critiques :
301 Épée Résistance Poussée :
303 Épée Résistance Terre JCJ :
301 Épée Résistance Feu JCJ :
301 Épée Résistance Eau JCJ :
301 Épée Résistance Air JCJ :
301 Épée Résistance Neutre JCJ :
301 Épée % Résistance Terre JCJ :
301 Épée % Résistance Feu JCJ :
301 Épée % Résistance Eau JCJ :
301 Épée % Résistance Air JCJ :
301 Épée % Rés. Neutre JCJ :
301 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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